Читать «Психология и педагогика обучения дошкольников. Учебное пособие» онлайн - страница 59
Елена Евгеньевна Кравцова
Дети остались недовольны: «Это же не игра, это же сказка, рассказ», – сказали они. «Но мальчики в это как-то играли, – ответила женщина, – и им было очень весело». Не прошло и пятнадцати минут, как под окном раздался дружный хор: «Выходите».
Когда женщина вышла на улицу, дети предложили научить ее той игре, которая ей так понравилась. «Играть надо втроем, – начали рассказывать ребята, – один будет мамой, она ищет червячка, двое других – птенцы. Сначала они ждут маму. Мама делает вот так (дети замахали руками, изображая крылья), а потом берет прыгалку – это будет червячок. Она приносит его малышам, а они спорят, наскакивают друг на друга, потом птенчик берется за один конец прыгалки, а его брат – за другой, и каждый начинает тянуть добычу к себе. Победит тот, кто перетянет прыгалку, то есть кому достанется червячок».
Что же сделали дети в данном случае? Они сформулировали правила игры – на деле воспроизвели взаимосвязь сюжетно-ролевой игры и игры с правилами. Причем они сделали это сами, без помощи взрослого. В конечном счете, можно сказать, что здесь имеет место быть игра с правилами с элементами сюжета. Но эти элементы дети превратили в правила самостоятельно.
2.
1) каждый раз предлагать какое-то новое содержание, идя от простого к более сложному (если вначале выбирается сюжет, близкий соответствующей игре с правилами, то постепенно в игру с правилами превращают любое содержание);
2) создавать повод – зачем, для чего ребенку следует формулировать правила.
Поэтому нужен или взрослый, или другой ребенок, которого детям предстоит научить играть в эту игру. Введение в задание такого субъекта поможет ребятам чувствовать себя более свободными, более взрослыми и придаст заданию очень доступную и адекватную данному возрасту форму.
Когда дети научатся формулировать правила, выделяя их из сюжета, можно приступить к третьему этапу.
3. Обратная ситуация: взрослый (или ребенок) очень хочет поиграть в игру, но все время путает правила, то есть требуется
Например, взрослый начинает играть с детьми в лапту-вышибалу Они бросают мяч, а он, вместо того чтобы убегать, бежит прямо к мячу, и его тут же вышибают. Ребята останавливают игру, объясняют правила, он все «запоминает» и снова во время игры начинает путать. «Нет, так ничего не выйдет, – огорченно говорит он. – Надо придумать какую-нибудь историю, чтобы я не путался». Дети несколько минут обсуждают создавшуюся ситуацию и находят выход. «Вот, послушайте, – говорят они. – Это (показывая на мяч) пуля. А вот (показывают на двух детей, которые должны «выбить» тех, кто в кругу) охотники. Вы – заяц. Зайцу надо убегать от пули, а то его убьют».