Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 350

Донован Тристан

Geometry Wars: Retro Evolved (2005, Microsoft Game Studio, Bizzare Creations, Xbox 360, Великобритания). Безумный атавизм векторной графики.

Groov (2009, Funkmasonry Industries, Джулиан Кантор, Xbox 360, США). Игра Asteroids, превратившаяся в джазовую одиссею.

SHOOT’EM UPS (СТРЕЛЯЛКИ /«ШМАПЫ»)

Следующим после Spacewar! эволюционным шагом для стрелялок стало создание пожирателя монеток, мегахита Space Invaders (1978, Taito, Томохиро Нисикадо, игровой автомат, Япония). Зловещий саундтрек этой игры и беспрестанный марш инопланетных орд остаются культовыми вехами в истории видеоигр, однако по сравнению с более поздними играми здесь все происходит в довольно медленном темпе. Затем Namco усилила давление на игроков, выпустив игру Galaxian (1979, Namco, Кадзунори Савано, игровой автомат, Япония), в которой в отличие от Space Invaders уже негде было укрыться от шквального огня врагов, а инопланетяне получили возможность швыряться бомбами. В продолжении этой игры, Galaga (1981, Namco, игровой автомат, Япония), разработчики наделили инопланетян еще большей мощью, вооружив их лучевыми пушками, которые могли испепелить корабль игрока.

Примерно в то же время сотрудник Atari Дэйв Тойрер выпустил три поворотные игры:

Missile Command (1980, Atari, Дэйв Тойрер, игровой автомат, США). Эта игра возникла на почве массового страха перед ядерной войной.

Tempest (1981, Atari, Дэйв Тойрер, игровой автомат, США). Головокружительно яростная стрелялка.

I, Robot (1983, Atari, Дэйв Тойрер, игровой автомат, США). Первая в мире игра с трехмерной полигональной графикой.

Тем временем ведущий дизайнер Williams Юджин Джарвис создавал одни из самых жестоких и будоражащих стрелялок той эпохи:

Defender (1981, Williams, Юджин Джарвис и Ларри ДеМар, игровой автомат, США). Целиком состояла из свирепого экшна. Эта игра послужила предтечей великолепной игры Choplifter (1982, Brøderbund, Дэн Горлин, Apple II, США), в которой нужно было спасать заложников на вертолете. Один из создателей Elite Дэвид Брабен воссоздал Defender в 3D, преобразовав ее в игру Zarch (1987, Acornsoft, Дэвид Брабен, Archimedes, Великобритания).

Robotron: 2084 (1982, Williams, Юджин Джарвис и Ларри ДеМар, игровой автомат, США). Клаустрофобные сражение игрока с бесчисленными толпами роботов-убийц.

После недолгого расставания с индустрией Джарвис вернулся в игровой бизнес с шутером на антинаркотическую тематику Narc (1988, Williams, Юджин Джарвис, игровой автомат, США) — брутальной игрой с нулевой толерантностью, по сравнению с которой фильм «Робот-полицейский» выглядел детсадовским утренником.

Smash TV (1990, Williams, Юджин Джарвис, игровой автомат, США). Пародия на телевизионное шоу с беспрестанными взрывами и чудовищным кровопролитием. И все это лишь ради того, чтобы выиграть тостер.

Target: Terror (2004, Raw Thrills, Юджин Джарвис, игровой автомат, США). Скорострельный ответ Джарвиса на террористические акты 11 сентября 2001 года.