Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 349

Донован Тристан

Warrior (1979, Cinematronics, Тим Скелли, игровой автомат, США). Дуэли на мечах с видом сверху.

Lunar Lander (1979, Atari, Рич Мур и Говард Делман, игровой автомат, США). Изнурительная битва с силой гравитации. Основана на Lunar Lander (1973, DEC, Джек Бернесс, DEC GT40, США), векторной версии текстовой игры Lunar (1969, Джим Сторер, PDP-8, США).

Asteroids (1979, Atari, Эд Логг и Лайл Рэйнс, игровой автомат, США). Пик достижений векторной графики и самый продаваемый игровой автомат Atari. В игре нужно было долго и тщательно крошить метеориты в межгалактических пространствах.

Battlezone (1980, Atari, Эд Ротберг, игровой автомат, США). Прорывной танковый симулятор, графика которого выполнена в стиле каркасного 3D.

Gravitar (1982, Atari, Рич Адамс и Майк Хэлли, игровой автомат, США). Вариант Lunar Lander с возможностью исследования галактики, который поспособствовал появлению более продвинутых игр: Thrust (1986, Superior Software, Джереми Смит, BBC Micro, Великобритания) и Oids (1987, FTL, Дэн Хьюитт, Atari ST, США). Создатель Thrust Джереми Смит в дальнейшем сделал великолепное аркадное приключение Exile (1988, Superior Software, Питер Ирвин и Джереми Смит, BBC Micro [Amiga], Великобритания), созданное под влиянием Gravitar.

Star Wars (1983, Atari, Майк Хэлли, игровой автомат, США). Оригинальный рельсовый шутер, в котором игрок не управлял движением персонажа, а был полностью сосредоточен на стрельбе. Здесь нужно было возглавить нападение повстанцев на «Звезду смерти», и все происходящее было выполнено в цветной каркасной графике.

Major Havoc (1983, Atari, Оуэн Рубин и Марк Керни). Сверхамбициозная и получившаяся весьма интересной смесь из Tailgunner, Lunar Lander и игр в лабиринт.

За Star Wars последовали многие рельсовые шутеры:

Operation Wolf (1987, Taito, Эйго Окадзима, игровой автомат, Япония). Кровавая миссия по спасению заложников, где все происходило на большой скорости, а игрок держал в руках контроллер, напоминающий по форме автомат «Узи».

Star Wars: Rebel Assault (1993, LucasArts, Винс Ли, ПК MS-DOS, США). Высокоскоростные космические баталии со вставками из кинофильмов.

Time Crisis (1995, Namco, Такаси Сано, игровой автомат, Япония). Адреналиновая гонка против часовой стрелки, в которой игрок использовал педаль для того, чтобы юркнуть в укрытие.

The House of the Dead (1996, Sega, Рикия Накагава, игровой автомат, Япония). Игрок заключал сделку со смертью и принимался загонять в могилы живых мертвецов.

Rez (2001, Sega, United Game Artists, Dreamcast, Япония). Абстрактная стрелялка, пронизанная ритмами электронной клубной музыки. Можно найти и версию в высоком разрешении — HD Rez (2008, Microsoft Game Studios, Q Entertainment, Xbox 360, Япония).

Killer 7 (2005, Capcom, Grasshopper Manufacture, PlayStation 2, Япония). Отаку — разработчик Suda 51 — соединил в одной игре решение головоломок и рельсовый шутер, в котором предусмотрена возможность выбора пути прохождения.

И хотя векторные мониторы уже давно не используются, их фактура продолжала вдохновлять разработчиков на создание таких продуктов, как: