Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 348

Донован Тристан

Кодеры из кофейни: Рон Кармель (слева) и Кайл Габлер, известные как 2D Boy. Из архива 2D Boy

Игрография

Сборник лучших и самых важных игр

С момента зарождения видеоигр, то есть с конца 1940-х годов, были созданы десятки тысяч игр. Сотни из них стали культовыми. Данный обзор, конечно же, не претендует на всеохватность. Это избирательный перечень наиболее знаменитых и ярких видеоигр. Более полную информацию предоставляют онлайновые базы данных MobyGames () и Arcade History ().

Знакомство с играми, разработанными для устаревших платформ, связано с целым рядом трудностей, хотя переиздания «древних» игр для цифровых магазинов вроде Steam, PSN, Xbox Live Arcade и WiiWare, равно как и выпуск разного рода сборников, отчасти разрешают эти затруднения. Помимо переизданий существует довольно обширный рынок б/у-игр и сумрачный мир эмуляции на ПК и — в меньшей степени — на Mac. Программы-эмуляторы воспроизводят старые игровые системы, позволяя запускать на них цифровые копии старых игр. Часто эмуляция нарушает закон об авторском праве.

Информация об играх, перечисленных ниже, указана в следующем порядке: название игры (год выхода, издатель, разработчик/дизайнер, оригинальная и рекомендованные платформы, страна происхождения). Приведенная информация основана на данных о первом выходе игры. В некоторых случаях издателем и разработчиком является одна и та же компания.

Добро пожаловать в мир коротких емких описаний!

SPACEWAR!

Первая в истории индустрии игра, созданная для развлечений и рассчитанная только на двух человек, Spacewar! (1962, Клуб Технического Моделирования Железной Дороги, PDP-1, США) до сих пор способна доставить геймерам уйму удовольствия. Попробовать можно здесь:

Spacewar! оказала большое влияние на разработку двух первых игровых автоматов:

Galaxy Game (1971, Computer Recreations, Билл Питтс и Хью Так, игровой автомат, США), полностью слизанный со Spacewar!.

Computer Space (1971, Nutting Associations, Нолан Бушнелл и Тед Дабни, игровой автомат, США). Выдающаяся машина, выдержанная в стилистике американской фантастики 70-х, но, по сути, примитивная игра. Она, в свою очередь, повлияла на создание никем не замеченной, но очень веселой игры Tank (1974, Atari, Стив Бристоу и Лайл Рэйнс, игровой автомат, США). Впоследствии Tank была превращена в игру Combat (1977, Atari, VCS 2600, США).

Spacewar! также вдохновила на подвиги создателей первых игровых автоматов с векторной графикой: Space Wars (1977, Cinematronics, Ларри Розенталь, игровой автомат, США). После нее векторная графика стала использоваться практически во всех залах игровых автоматов, что продолжалось где-то до 1984 года, пока игры с такой технологией не приказали долго жить. Среди них была масса интересных работ:

Tailgunner (1979, Cinematronics, Тим Скелли, игровой автомат, США). Сражения в космосе выполненные в стиле каркасного 3D.