Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 352

Донован Тристан

Важные представители поджанра run-and-gun:

Commando (1985, Capcom, Токуро Фудзивара, игровой автомат, Япония). В этой игре действие развивается вертикально, и эта игра повлияла на создание игры Ikari Warriors (1986, SNK, игровой автомат, Япония), в которой был предусмотрен режим для двоих и можно было гонять на танках.

The Killing Game Show / Fatal Rewind (1990, Psygnosis, Raising Hell Software, Amiga, Великобритания). Металлический платформер, в котором можно было перематывать все происходящее.

Turrican (1990, Rainbow Arts, Factor 5, Amiga, Западная Германия). Эта игра похожа на Metroid стремлением разработчиков дать игроку полную свободу действий. К услугам игрока была масса оружия, среди которого была и световая пушка, стреляющая на 360 градусов и уничтожающая все на своем пути.

Gunstar Heroes (1993, Sega, Treasure, Megadrive, Япония). Стремительный, безостановочный экшн. Одна из величайших игр в жанре run-and-gun наряду с:

Metal Slug 3 (2000, SNK, Neo Geo, Япония). Динамичное, яростное действие и великолепная мультяшная графика.

Alien Hominid (2002, The Behemoth, онлайн: флэш, США). Интернет-сенсация, которая дала начало новому поколению игр жанра run-and-gun.

В Zaxxon (1982, Sega, игровой автомат, Япония) использовался изометрический вид, но немногие игры данного жанра пошли по этому пути. Наиболее известным примером являются впечатляющая, но чересчур сложная игра Viewpoint (1992, SNK, Aicom, игровой автомат, Япония) и вдохновленная войной в Заливе Desert Strike: Return to the Gulf (1992, Electronic Arts, Майк Позен, Megadrive, США).

Некоторые игры вышли за пределы вертикали-горизонтали:

Raid on Bungeling Bay (1984, Brøderbund, Уилл Райт, Commodore 64, США). Разнонаправленная гонка на вертолетах, где нужно было уничтожать постоянно размножавшиеся вражеские заводы и оборонительные сооружения. Первая игра Уилла Райта.

Gauntlet (1985, Atari Games, Эд Логг, игровой автомат, США). Фэнтези-развлечение на четырех игроков. Также обратите внимание на переработку игры компанией Bitmap Brothers в духе стим-панка: The Chaos Engine (1993, Renegade, Bitmap Brothers, Amiga, Великобритания).

Space Harrier (1985, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония). Огненно яркие цвета, одноглазые мамонты, свирепые китайские драконы и гигантские грибы превратили эту игру в причудливую гонку.

After Burner (1987, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония). Сражения на реактивных истребителях. Эволюционировала в игру Судзуки R360 G-Loc: Air Battle (1990, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония).

Worms (1994, Ocean Software, Team 17, ПК: MS-DOS [Xbox 360], Великобритания). До безобразия веселое переосмысление артиллерийских игр начала 1980-х, которое сегодня актуально так же, как и в 1994 году.

Мах Payne (2001, Gathering of Developers, Remedy Entertainment, ПК: Windows, Финляндия). Суровый трехмерный нуар-шутер, который выделялся своей опцией «bullet time», благодаря чему игроки могли понижать скорость перестрелок на экране, получая эффект замедленной съемки. Столь же крутым оказалось и продолжение: Мах Payne 2: The Fall of Max Payne (2003, Rockstar Games, Remedy Entertainment, ПК: Windows, Финляндия).