Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 351

Донован Тристан

Космические войны, в которых сражения развивались в направлении слева направо. Scramble (1981, Konami, игровой автомат, Япония) и эффектная Xevious (1982, Namco, Масанобу Эндо, игровой автомат, Япония) возвестили о новой эпохе в стрелялках, разделив их на игры с горизонтальным и вертикальным управлением.

Вертикальные стрелялки:

1942 (1984, Capcom, Ёсики Окамото, игровой автомат, Япония). Воздушные сражения Второй мировой войны американских истребителей и японских ВВС.

SWIV (1991, Storm, Random Access, Amiga, Великобритания). Громоподобная стрелялка, в которой игроки управляли вертолетом или бронированным джипом.

Batsugun (1993, Toaplan, игровой автомат, Япония) и DonPachi (1995, Atlus, Cave, игровой автомат, Япония) первыми познакомили игровое сообщество с таким понятием, как bullet hell.

Radiant Silvergun (1998, Treasure, Хироси Иути, игровой автомат [Saturn], Япония). Внушительный и очень продуманный образец стрелялки с уникальной системой прокачки оружия, похожей на RPG.

Ikaruga (2001, Treasure, Хироси Иути и Ацутомо Накагава, игровой автомат [Xbox 360], Япония). Прекрасно подходит для ознакомления с поджанром bullet hell, где наступательные и оборонительные особенности основываются на возможности изменять цвет корабля с черного на белый.

Perfect Cherry Blossom (2003, Team Shanghai Alice, ПК: Windows, Япония). Пиротехническая огненная буря, в которой пули шипят, словно фейерверки.

Warning Forever (2004, Hikware, Хикодза Охкубо, ПК: Windows, Япония). Элегантная (и бесплатная) инди-игра, в которой нужно сражаться против гигантских космических кораблей, способных модернизироваться и эффективно противостоять атакам игрока.

Горизонтальные стрелялки:

Uridium (1986, Hewson, Graftgold, Commodore 64, Великобритания). Остервенелые сражения против гигантских галактических дредноутов.

R-Type (1987, Irem, игровой автомат, Япония). Важная игра жанра, чей графический стиль был выполнен в эстетике биомеханики, а сама игра кишела гигантскими боссами и изобиловала многоуровневыми бонусами.

Contra (1987, Konami, Кодзи Хиросита, игровой автомат, Япония). Эта игра поспособствовала возникновению еще одного поджанра — так называемого run-and-gun, суть которого в том, что игру нужно проходить пешком, при этом все время надо остервенело прыгать и стрелять.

Parodius (1988, Konami, MSX, Япония). Пародия Konami на собственную стрелялку Gradius (1985, Konami, игровой автомат, Япония). Стоит также обратить внимание на непристойно-шутливую игру Sexy Parodius (1996, Konami, игровой автомат, Япония).

Thunderforce IV (1992, Technosoft, Megadrive, Япония). Напряженная игра, требующая от игрока реагировать на все происходящее со скоростью молнии.

Cho Aniki: Bakuretsu Rantou Hen (1995, Nippon Computer Systems, Masaya, Super NES, Япония). Причудливая гомоэротическая стрелялка, приобретшая культовый статус.

Einhander (1997, Square, PlayStation, Япония). В Square оторвались от создания RPG-игр, чтобы создать превосходный, филигранно отточенный шутер.