Читать «Программирование на Scratch 2. Часть 1» онлайн - страница 37
Денис Голиков
Блок получения информации из программы. Он возвращает из памяти работающей программы текущий размер спрайта.
У сцены есть ещё несколько дополнительных блоков, которых нет у спрайтов.
Сцена сменит фон на выбранный из выпадающего списка.
Фон сцены изменится на следующий.
Блок получения информации из программы. Он возвращает из памяти работающей программы цифровой номер текущего фона.
В. МАЛИНОВЫЕ БЛОКИ ЗВУКОВ.
Играть звук «рор», выбранный из библиотеки звуков, без остановки выполнения скрипта.
Играть звук «рор», выбранный из библиотеки звуков до завершения. При этом выполнение скрипта будет приостановлено.
Тишина! Остановить все звуки.
Первому барабану играть одну четверть такта. В выпадающем списке можно выбрать один из восемнадцати барабанов.
Подождать одну четверть такта.
Играть ноту №60 (среднее До) полтакта.
Выбрать один из двадцати музыкальных инструментов с помощью выпадающего списка.
Изменить громкость на указанное количество процентов. В данном случае сделать тише на 10%.
Установить требуемый уровень громкости в процентах от системного уровня.
Блок получения информации из программы. Он возвращает из памяти работающей программы текущий уровень громкости в процентах.
Изменить темп на 20 ударов в минуту.
Установить темп 60 ударов в минуту.
Блок получения информации из программы. Он возвращает из памяти работающей программы текущее значение темпа в ударах в минуту.
Г. ЗЕЛЁНЫЕ БЛОКИ РИСОВАНИЯ ПЕРОМ.
Очищает всё отпечатанное и нарисованное перьями на сцене.
Отпечатывает изображение спрайта на сцене. Не на фоне, а на сцене. Фоны можно изменять, а отпечаток будет поверх всех фонов.
Опустить перо. После этой команды все перемещения пера будут сопровождаться линией.
Поднять перо. После этой команды перемещения пера не будут оставлять следов на сцене.
Установить цвет пера. Выбор цвета можно осуществить при помощи курсора.
Изменить цвет пера на 10. Принцип изменения цвета такой же, как и в блоке изменения графического эффекта «цвет».
Установить цвет пера в соответствии с таблицей цветов.
Изменить оттенок пера на 10%.
Установить оттенок пера в 50%.
Д. ОРАНЖЕВЫЕ БЛОКИ ДАННЫХ.
Блоки переменных не видны до тех пор, пока вы не создадите переменную с помощью кнопки «создать переменную».
Это сама переменная. При использовании в программе этот миниблок возвращает из памяти работающей программы текущее значение переменной «а». Если около переменной поставить маленькую галочку,
то её значение будет показано на экране.
Установить значение переменной «а» в определённое значение. Значение может быть, как числовым, так и текстовым. С помощью выпадающего списка можно выбрать любую переменную.
Изменить значение переменной «а» на единицу. С помощью выпадающего списка можно выбрать любую переменную. Изменять можно только числовую переменную, при попытке изменить текстовую переменную будет ошибка «NaN».
Переменная будет показана на экране, и около неё появится галочка.
Переменная скроется из вида, а маленькая галочка будет снята.
Блоки списков не видны до тех пор, пока вы не создадите список с помощью кнопки «создать список».