Читать «Программирование на Scratch 2. Часть 1» онлайн - страница 36

Денис Голиков

Установить новое значение координаты Х спрайта.

Изменить координату Y спрайта на указанную величину. При этом спрайт сместиться вверх. При изменении на отрицательную величину, спрайт сместиться вниз.

Установить новое значение координаты Х спрайта.

Очень важный блок! Позволяет спрайту отразиться от границы окна и продолжить движение в новом направлении.

Изменяет стиль вращения спрайта. Всего есть три типа вращения: вправо-влево, не вращать, кругом. Подробнее о стилях вращения можно узнать в приложении 1. (вставить ссылку)

Это не управляющий блок, а блок получения информации из программы. Он возвращает из памяти работающей программы текущее значение координаты Х спрайта. Этот блок, как и все овальные блоки, можно использовать в операторах наравне с числами и переменными.

Блок получения информации из программы. Он возвращает из памяти работающей программы текущее значение координаты Y спрайта.

Блок получения информации из программы. Он возвращает из памяти работающей программы текущее направление спрайта в градусах.

Совет. При двойном клике на любом из блоков, текущий спрайт выполнит указанную команду.

Б. ФИОЛЕТОВЫЕ БЛОКИ ВНЕШНОСТИ.

Спрайт будет говорить слово «Привет!» в течение двух секунд. При этом выполнение скрипта будет приостановлено.

Спрайт постоянно будет говорить слово «Привет!» без остановки выполнения скрипта. Сказанная фраза будет постоянно сопровождать спрайт, пока он не скажет другую фразу.

Спрайт будет думать «Ну и ну…» в течение двух секунд. При этом выполнение скрипта не будет приостановлено.

Спрайт постоянно будет думать «Ну и ну…» без остановки выполнения скрипта. Эта мысль будет постоянно сопровождать спрайт, пока он не подумает о чем-нибудь другом.

Спрайт станет виден. Если, при выполнении этого блока, спрайт не виден, то, возможно, он скрыт другим спрайтом. В этом случае может помочь блок «Перейти в верхний слой». Также следует проверить координаты спрайта, может быть, он находится за границей экрана.

Спрайт станет невидимым.

Спрайт изменит свой текущий костюм на костюм, выбранный из выпадающего списка.

Спрайт изменит свой текущий костюм на следующий костюм.

Текущий фон сцены изменится на фон, выбранный из выпадающего списка.

Значение эффекта «цвет» изменится на указанную величину. В этом примере значение эффекта увеличится на 25.

Значение эффекта «цвет» изменится до указанного значения. В этом примере значение эффекта станет равно нулю.

Спрайт примет исходный вид, все графические эффекты будут убраны.

Изменить размер спрайта на указанное количество процентов. В данном случае на 10%.

Установить размер спрайта в процентах от исходного размера. В данном случае спрайт примет исходный размер.

Спрайт перейдёт в самый верхний слой.

Спрайт перейдёт на один слой назад.

Это не управляющий блок, а блок получения информации из программы. Он возвращает из памяти работающей программы цифровое значение текущего номера костюма.

Блок получения информации из программы. Он возвращает из памяти работающей программы текущее имя фона.