Читать «Программирование на Scratch 2. Часть 1» онлайн - страница 35

Денис Голиков

При достижении значения эффекта «мозаика» 25 котиков станет 16.

При достижении значения эффекта «мозаика» 35 котиков станет 25.

При дальнейшем увеличении значения эффекта котиков уже невозможно разобрать, спрайт превращается в набор цветных точек. Вот так будет выглядеть Кот при применении к нему эффекта «мозаика» со значением 200.

Эффект «яркость».

При применении этого эффекта спрайт становится ярче. При значении эффекта больше 100 никакие изменения не происходят, потому что спрайт достиг максимальной яркости. На рисунке показан Кот с яркостью 100. Все линии чёрного цвета стали белыми.

Эффект «призрак».

Этот эффект можно было бы назвать «прозрачность», он задаёт величину прозрачности спрайта. При значении эффекта «призрак» равного 0, прозрачности нет совсем, а при значении 100, прозрачность максимальна, то есть спрайт вообще невидим.

Е. СЛОИ.

Слои определяют взаимное расположение спрайтов на сцене. Если один из спрайтов расположен в верхнем слое, а другой на один слой ниже, то спрайт, расположенный в верхнем слое будет виден целиком, а спрайт, расположенный на слой ниже, будет из-за него выглядывать. Сцена всегда находится в самом нижнем слое. В данном примере товарищ Гобо находится в верхнем слое, а гражданин Кот на слой ниже.

Так получилось из-за того, что Гобо был добавлен позднее. Каждый новый спрайт, добавленный в проект, располагается в самом верхнем слое. Добавленная последней синяя Собака расположена в третьем слое, выше, чем товарищ Гобо.

Для управления расположением спрайтов служат блоки «перейти в верхний слой», и «перейти назад на 1 слоев».

ПРИЛОЖЕНИЕ 2. СПРАВОЧНИК ПО БЛОКАМ SCRATCH 2.0.

В этом приложении перечислены все блоки Scratch 2 с кратким описанием.

А. СИНИЕ БЛОКИ ДВИЖЕНИЯ.

Спрайт переместиться на 10 шагов в текущем направлении.

Повернуть спрайт на 15 градусов по часовой стрелке по отношению к текущему направлению спрайта.

Повернуть спрайт на 15 градусов против часовой стрелки по отношению к текущему направлению спрайта.

Повернуть спрайт в указанном направлении.

Повернуться по направлению к одному из спрайтов. Для выбора спрайта следует нажать на чёрный треугольничек, и выбрать из выпадающего списка.

Переместить спрайт в точку экрана с заданными координатами Х и Y. В точке с заданными координатами окажется центр спрайта. Применение этого блока равносильно применению одновременно двух блоков «Установить Х в» и «Установить Y в».

Подробнее о координатах можно узнать в приложении 4.

Переместить спрайт в указатель мышки, либо в центр указанного, с помощью выпадающего списка, спрайта. При этом центр спрайта окажется на самом кончике мышки.

Плавно переместить спрайт в точку с заданными координатами. Время перемещения задаётся в секундах. Для быстрого перемещения можно использовать десятичные дроби. Например, 0.5 секунд — это половина секунды, 0.25 секунд — это четверть секунды, 0.1 секунд — это одна десятая секунды, это очень быстро.

Изменить координату Х спрайта на указанную величину. При этом спрайт сместиться вправо. При изменении на отрицательную величину, спрайт сместиться влево.