Читать «Программирование на Scratch 2. Часть 1» онлайн - страница 33
Денис Голиков
Направление измеряется в градусах. Направлению в ноль градусов соответствует движение вертикально вверх. Направление 90 градусов — движение вправо, направление -90 градусов — движение влево. Направление 180 градусов — движение вниз. Подробнее о градусах можно узнать в приложении 3.
Б. ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК.
Некоторые блоки позволяют выбирать варианты с помощью выпадающего списка. Например, блок изменения эффектов позволяет выбрать один из семи эффектов.
Блок управления спрайтом с клавиатуры позволяет выбрать, на какую клавишу реагировать. Выпадающий список очень длинный, включает в себя все буквы английского алфавита, цифры, стрелки и пробел.
Блок выбора музыкального инструмента позволяет выбрать один из двадцати одного музыкального инструмента
В. СТИЛИ ВРАЩЕНИЯ.
В Scratch 2.0 существует всего три типа вращения. Рассмотрим каждый из них.
Круговой стиль вращения.
Спрайт может поворачиваться в любом направлении. В свойствах спрайта он обозначен как круговая стрелочка.
При изменении текущего направления спрайта, спрайт будет поворачиваться на требуемое количество градусов.
Стиль вращения вправо-влево.
Спрайт может поворачиваться только в двух направлениях. Направо или налево. Поворот в остальных направлениях невозможен. В свойствах спрайта он обозначается как двойная стрелочка.
При изменении текущего направления спрайта, спрайт не будет поворачиваться на требуемое количество градусов, как в круговом стиле вращения. При текущем направлении спрайта от 0 до 180 градусов спрайт будет повернут вправо, при направлении от 0 до -180 градусов, спрайт будет повёрнут влево.
Не вращать.
При выборе этого стиля вращения спрайт не будет вращаться. В свойствах спрайта он обозначен как кружочек.
При изменении текущего направления спрайта вращаться он не будет.
Г. ПРОНУМЕРОВАННЫЕ ЦВЕТА И ОТТЕНКИ.
В Scratch каждый цвет имеет свой номер. Оттенки цвета также имеют номера. Это сделано для более удобной работы с цветом. Числовые значения цветов используются в блоках «изменить цвет пера» и «установить цвет пера».
Числовые значения оттенков используются в блоках «»изменить тень пера» и «установить тень пера». Обратите внимание, из-за ошибки перевода на русский язык оттенок пера назван тенью, возможно, это скоро будет исправлено.
Началом отсчёта, цветом с номером ноль, как и в радуге, является красный цвет. На следующем рисунке приведена таблица соответствия цветов и их числовых обозначений с шагом 25.
Ниже приведена более подробная таблица соответствия цветов и их числовых обозначений с шагом 10.
Все оттенки цветов также пронумерованы от ноля, самого тёмного оттенка, до ста, самого светлого оттенка. Ниже приведена таблица оттенков. Нормальный красный цвет получается при значении оттенка в 50.
Д. ГРАФИЧЕСКИЕ ЭФФЕКТЫ.
В Scratch 2.0 есть семь графических эффектов, которые могут быть применены к спрайтам и фонам. Графические эффекты применяются с использованием блоков «Изменить эффект на», и «Установить эффект в значение». Вид графического эффекта выбирается с помощью выпадающего списка, значение эффекта вводится с клавиатуры. Блок «Убрать графические эффекты», как следует из его названия, убирает все графические эффекты.