Читать «Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона» онлайн - страница 4

Влад В. Головач

турированное подобными вопросами, ужасающе непродуктивно.

Чтобы ответить на эти вопросы, вам придется выбрать адекватный

процесс и воспользоваться адекватными эвристиками. А поскольку в

каждом конкретном проекте вопросов немного, трудно будет упустить

что-то важное.

Хочу сразу отметить, что хотя слово «придется» выглядит угрожающе, ничего страшного в нем нет. В вопросах нет ничего исключительного.

Если у вас есть понимание, что вы делаете и зачем, отвечать на них

легко. А понимание, в свою очередь, получить несложно.

Я утверждаю, что если регулярно задавать самому себе по ходу

проекта эти вопросы и максимально честно на них отвечать — вы

сделаете хороший дизайн (в частности, интерфейс). Вопросы не дадут

вам принять малоудачных проектных решений и заставят использо-

вать правильный процесс.

6

6

Содержание

О книге

Этим вопросам эта книга и посвящена. Она не может научить вас

проектировать хорошие интерфейсы (и думаю, что ни одна книга этого

не сможет), но зато научит оценивать их профессионально (а значит, и проектировать их), в частности:

Q работать производительно, не совершая глупых ошибок

Q ставить перед собой адекватные цели.

Эти навыки очень важны. Без них, к примеру, дизайнер может потра-

тить большую часть времени проекта на улучшение незначимых

свойств незначимых частей интерфейса, причем сделать это непри-

лично медленно; разругаться с заказчиком, но сохранять искреннюю

веру в то, что всё было сделано правильно и что заказчик — придурок, ничего не понимающий в дизайне интерфейсов.

В начале моей карьеры всё это случалось и со мной, что было вредно

как для нервов, так и для кошелька. Вам повезло — вы сможете

научиться на чужом опыте.

7

7

Содержание

О книге

Часть 1.

Продуктивная

работа

Сделать плохой дизайн можно не только плохим процессом или игно-

рированием (или неимением) знаний, но и неадекватной, а значит, непродуктивной деятельностью.

Я обнаружил, что существует несколько простых правил поведения

(можете считать их заповедями), позволяющих избежать низкой

продуктивности. Разумеется, список этих правил неполон — составить

его может только существо безгрешное, а сам я, безусловно, не таков.

Но лучше что-то, чем вовсе ничего.

8

8

Содержание

О книге

Улучшайте, а не делайте хорошо

Большая часть артефактов, с которыми мы сталкиваемся, уже готовы.

Архитектор уже спроектировал здание, в котором вы сейчас находи-

тесь. Монитор, с которого вы сейчас читаете, уже сделан, как и стол, за

которым вы сидите на уже сделанном стуле. Глядя вокруг, трудно не

увериться, что все творения человеческих рук рано или поздно стано-

вятся готовыми.

Всё это оптический обман. На самом деле почти ничего не готово, а

то, что таки готово, готово не потому, что оно действительно готово, а

потому, что так получилось.

Подумайте о здании, в котором вы находитесь. Оно готово только в

том смысле, что оно уже не станет другим, но с точки зрения постро-

ившего здание архитектора, оно, по видимости, далеко от идеала.

Если архитектор научился чему-либо за время его проектирования, его собственная работа уже должна казаться ему несовершенной.