Читать «Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона» онлайн - страница 3

Влад В. Головач

важным, и делать это так, как он считает правильным. Обратной

стороной этого права является то, что если довести его до максимума, получится текст, который будет неприятно читать другим.

Я это право до максимума довел.

Соответственно, прежде чем начать, я хочу предупредить о том, что

ждет вас, тов. читатель, дальше:

Q На момент написания этой книги уже существовал небольшой, но

неплохой массив текстов по теме на русском языке (см. раздел Реко-

мендуемая литература). О том, что уже написано в этих книгах, я пред-

почел не писать вовсе.

Q Существует довольно много людей, предпочитающих книги, в которых

всё расписано до мелочей (желательно, чтобы последняя глава назы-

валась «Полная Инструкция для Работы, в Которой Есть Всё и Которую

Можно Прочесть и Дальше Совершенно Не Думать Головой»).

Эта книга, мягко говоря, не такая.

Q Я верю, что почти любой человек может спроектировать прекрасный

интерфейс (всего-то нужно чуть-чуть развитого эстетического чувства, Здесь и далее под эмпатией я понимаю не только

чуть-чуть эмпатии, чуть-чуть интеллектуальной честности), — но

и не столько способность эмоционально

только если дать такому человеку очень много времени. Задача сделать

сопереживать другим, сколько умение представить

себя на месте другого человека.

прекрасный интерфейс в сжатые сроки гораздо более сложна и как

таковая доступна не всем. Соответственно, я старался писать не о

3

3

Содержание

О книге

том, как сделать хороший интерфейс, а о том, как сделать интерфейс

быстро и с максимальным КПД. Это сильно ограничивает изложение —

о работах с низким КПД я просто старался не писать.

Q Несколько раз я употребил обсценную лексику. Если вас коробит

от невинного слова «какашка», немедленно переставайте читать —

дальше будет только хуже.

Теперь вы знаете достаточно, чтобы решить, читать или не читать

дальше.

4

4

Содержание

О книге

Введение:

Искусство мыть

слона

«Писать книгу — это как мыть слона: трудно решить, с чего начать, и трудно понять, где слон уже вымыт, а где ещё нет».

Не знаю, кому принадлежит этот афоризм (поиск в интернете не

дал результатов), но верность его я испытал на собственной шкуре.

Это верно для книг и так же верно в отношении дизайна интерфейсов.

Все просто: слон большой, но и любой проект тоже большой. В нём

много работы вообще и даже много разных видов работ. Нужно знать, что делать, когда делать, когда переставать это делать.

Q Какую часть слона вы начнёте мыть первой?

Q Когда сочтёте её чистой и перейдёте к следующей части?

Q Как, собственно, убедить других, что слон уже вымыт (у них может быть

и, по-видимому, действительно будет своё мнение по этому вопросу)?

5

5

Содержание

О книге

Эти три вопроса порождают другие вопросы: Q Как определить чистоту слона?

Q Какую степень чистоты можно считать достаточной?

Q Каким КПД должна обладать ваша работа по мытью слона? И как этот

КПД можно улучшить?

И ещё мириады других.

Так вот, на мой взгляд, процесс дизайна — это правильное задавание

таких вопросов и поиск правильных ответов на них. Причем это не

фигура речи — я давно убедился, что свободное творчество, не струк-