Читать «Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона» онлайн - страница 3
Влад В. Головач
важным, и делать это так, как он считает правильным. Обратной
стороной этого права является то, что если довести его до максимума, получится текст, который будет неприятно читать другим.
Я это право до максимума довел.
Соответственно, прежде чем начать, я хочу предупредить о том, что
ждет вас, тов. читатель, дальше:
Q На момент написания этой книги уже существовал небольшой, но
неплохой массив текстов по теме на русском языке (см. раздел Реко-
мендуемая литература). О том, что уже написано в этих книгах, я пред-
почел не писать вовсе.
Q Существует довольно много людей, предпочитающих книги, в которых
всё расписано до мелочей (желательно, чтобы последняя глава назы-
валась «Полная Инструкция для Работы, в Которой Есть Всё и Которую
Можно Прочесть и Дальше Совершенно Не Думать Головой»).
Эта книга, мягко говоря, не такая.
Q Я верю, что почти любой человек может спроектировать прекрасный
интерфейс (всего-то нужно чуть-чуть развитого эстетического чувства, Здесь и далее под эмпатией я понимаю не только
чуть-чуть эмпатии, чуть-чуть интеллектуальной честности), — но
и не столько способность эмоционально
только если дать такому человеку
сопереживать другим, сколько умение представить
себя на месте другого человека.
прекрасный интерфейс в сжатые сроки гораздо более сложна и как
таковая доступна не всем. Соответственно, я старался писать не о
3
3
том, как сделать хороший интерфейс, а о том, как сделать интерфейс
быстро и с максимальным КПД. Это сильно ограничивает изложение —
о работах с низким КПД я просто старался не писать.
Q Несколько раз я употребил обсценную лексику. Если вас коробит
от невинного слова «какашка», немедленно переставайте читать —
дальше будет только хуже.
Теперь вы знаете достаточно, чтобы решить, читать или не читать
дальше.
4
4
Введение:
Искусство мыть
слона
«Писать книгу — это как мыть слона: трудно решить, с чего начать, и трудно понять, где слон уже вымыт, а где ещё нет».
Не знаю, кому принадлежит этот афоризм (поиск в интернете не
дал результатов), но верность его я испытал на собственной шкуре.
Это верно для книг и так же верно в отношении дизайна интерфейсов.
Все просто: слон большой, но и любой проект тоже большой. В нём
много работы вообще и даже много разных видов работ. Нужно знать,
Q Какую часть слона вы начнёте мыть первой?
Q Когда сочтёте её чистой и перейдёте к следующей части?
Q Как, собственно, убедить других, что слон уже вымыт (у них может быть
и, по-видимому, действительно
5
5
Эти три вопроса порождают другие вопросы: Q Как определить чистоту слона?
Q Какую степень чистоты можно считать достаточной?
Q Каким КПД должна обладать ваша работа по мытью слона? И как этот
КПД можно улучшить?
И ещё мириады других.
Так вот, на мой взгляд, процесс дизайна — это правильное задавание
таких вопросов и поиск правильных ответов на них. Причем это не
фигура речи — я давно убедился, что свободное творчество, не струк-