Читать «Настольные игры и головоломки» онлайн - страница 5

Автор неизвестен

Астар

Играют двое. Для игры нужно 16 черных и 16 белых шашек. Перед началом игры каждый ставит свои шашки на кружки соответствующего цвета.

Цель игры заключается в том, чтобы уничтожить все шашки противника или занять своими шашками семь любых кружков в его «крепости», т. е. в треугольнике.

Победа становится еще более почетной, если удастся не только добиться поставленной в игре цели, но и запереть одну или несколько шашек противника.

Ходят по очереди, передвигая по одной шашке с любого кружка на другой, соседний, в каком угодно направлении, но только по линиям.

Шашкой можно сбить шашку противника, перепрыгивая через нее в любом направлении и становясь на свободный за нею кружок.

За один ход можно снять подряд одну за другой несколько шашек противника (если они стоят соответствующим образом), перепрыгивая на свободные между ними кружки. Через свою шашку перепрыгивать нельзя.

Вертолина

Для игры необходимо изготовить круглую деревянную подставку, на которой наклеен листочек с буквами и названиями тем, и вертушку — шестигранник с маленьким окошечком в одном углу.

В центр круглой подставки нужно вбить гвоздик, а к вертушке прикрепить деревянную ручку с отверстием, для того, чтобы вертушка, надетая на гвоздик, могла вращаться на подставке, как волчок.

Играть могут от двух до шести человек. Один из играющих выбирается ведущим. Он раскручивает вертушку и, когда она остановится, объявляет букву, которая покажется в окошечке, и одновременно называет одну из тем, приведенных на подставке. Каждый из играющих старается как можно скорее подобрать слово, начинающееся на данную букву и относящееся к объявленной теме. Например, ведущий говорит: "Буква «Л», писатель или поэт". Можно сказать «Лермонтов» или «Ломоносов». Тому, кто первый ответит правильно, засчитывается одно очко. Отвечать надо четко и быстро, без промедления. Никакие поправки не принимаются. Если никто из играющих не может подобрать необходимого слова, вертушка запускается вновь.

Если двое играющих одновременно дадут верные ответы, очко засчитывается тому, у кого вторая буква стоит в азбуке (алфавите) раньше. Так, например, один крикнул «Лермонтов», а другой в ту же секунду сказал «Ломоносов». Очко засчитывается первому, потому что буква «Е» идет в алфавите раньше, чем «О». При повторном объявлении темы ранее названные слова говорить нельзя. Выигрывает тот, кто наберет наибольшее число очков.

Можно изготовить несколько экземпляров игры и темы подбирать разные. Приводим примерные перечни тем.

I. I. Писатель или поэт. 2. Композитор или музыкант. 3. Ученый или изобретатель. 4. Герой из произведения художественной литературы. 5. Название страны или города. 6. Явление природы. 7. Полезное ископаемое. 8. Фрукты или овощи.