Читать «ИНЖЕНЕРНАЯ ОНТОЛОГИЯ. ИНЖЕНЕРИЯ КАК СТРАНСТВИЕ» онлайн - страница 66
В. Никитин
В этой книге они будут использоваться, в основном, для схематизации знаний.
Пиктографические схемы:
Черный цвет — господствует идея насильственного переформатирования мира, высокотехнологических форм деструкции, межнациональной, межгосударственной войны, тоталитарного или авторитарного общества. «Военная онтология».
Оранжевый цвет — господствует идея развития, то есть прогресса в физических технологиях, энергетике, конструкционных материалах, двигателестроении, транспорте, хаоса, произвола, беспредела. «Инженерная онтология».
Красный цвет — господствует идея революционных политических, социальных, экономических преобразований, религиозной реформатки, революционных и религиозных войн, классовой борьбы, формирующегося (рождающегося) нового общества. «Революционная онтология».
Салатный цвет — господствует идея равновесия, стабильности, «экологичности», воспроизводства среды и системы отношений, буколизма, возвращения к идеализированному прошлому, к природе. «Зеленая онтология».
Сине-зеленый цвет — господствует идея порядка, закона, правового государства, демократии или конституционной монархии, подчиненной Закону. «Правовая онтология».
Желтый цвет — господствует идея экономического развития, бизнеса, корпоративного развития, торговли, богатства, гедонизма. «Бизнес-онтология».
Голубой цвет — господствует идея развития гуманитарных технологий и индивидуальных психотехник, психологии, социологии, межличностной и групповой коммуникации, личностного роста. «Гуманитарная онтология».
Сиреневый цвет — господствует идея прогресса в информационных технологиях, системах связи, телекоммуникациях, формах и методах управления. «Информационная онтология».
Синий цвет — господствует идея гуманитарного и философского познания, методологии, методологического познания. «Философская онтология».
Белый цвет — господствующая онтология не выделяется.
Основой пиктограммы и ее источником движения являются структурообразующие противоречия системы. Пиктограммы работают с несколькими типами противоречий, для каждого из которых есть свои характерные формы поведения системы:
В принципе, система может развиваться под действием сколь угодно сложной и запутанной картины противоречий. На практике «скелеты пиктограмм», то есть набор структурообразующих противоречий системы, устойчиво воспроизводятся, и известно лишь несколько основных их форм (таблица дана в сокращении):
Проектное разрешение противоречий фиксируются на пиктограмме в виде «проектной гребенки». Социальный процесс, социально-значимая деятельность, социальный институт, проявление противоречия в культуре изображены, как черный текст в эллипсе с черной сплошной границей. Событийное разрешение противоречия часто рисуется таким же образом, хотя формально для вынужденных знаковых событий следует использовать красный текст в эллипсе с пунктирной границей.
Значимые инновации подчеркиваются (например, Телевидение).
Крайне маловероятные, но значимые события, способные разрешить противоречие или создать его, модифицировать баланс, воздействовать на скелет пиктограммы, вызвать другие серьезные и при этом непредсказуемые социальные изменения, называются дикими картами или джокерами. Простейшим примером джокера является, например, гибель «Титаника».
Джокер изображается на пиктограмме значком молнии.
Все связи в пиктографическом анализе изображаются стрелками.