Читать «Супергерои играют по-крупному. Восстань против серой реальности и стань героем своей жизни» онлайн - страница 95

Стив Кэмб

Если ты когда-нибудь играл в видеоигры, наверняка знаешь, что концепция паверапа – временного увеличителя мощности и способностей – важная часть истории. В Super Mario Brothers и Punch-Out!! паверап – это «звездная сила» (Star Power). В Pac-Man и Ms. Pac-Man – это капсулы силы, а в Altered Beast герой игры обладает способностью временно превращаться в необыкновенных животных. Это называется «режим зверя!» Как в игре NBA Jam, помнишь? Бум-шака-лака!

Если у владетеля Урта Полосатого был «кровавый гнев», у скандинавских воинов – режим берсеркера, а у Мэтта Деймона – «20 секунд храбрости», почему у нас не может быть собственного режима зверя? И почему бы не считать эти 20 секунд временным окошком, в пределах которого ты неуязвим – и добиваешься чего угодно? Можешь бояться до или после, но в эти 20 секунд делаешь то, что предписано.

Эти 20 секунд храбрости помогут тебе преодолевать реальные повседневные барьеры. Объясняю:

• Ты боишься чего-то нового? Не проблема, бойся на здоровье. Потом включи режим ON FIRE. Запишись в эти 20 секунд на курсы и дай себе обязательство. И поскольку ты уже подписался на это дело, волей-неволей придется доводить его до конца.

• Ты, как правило, ведешь себя как тряпка? Не можешь постоять за себя на работе? Включи «режим зверя»! Когда в следующий раз увидишься с начальником, потрать 20 секунд на то, чтобы отстоять свои интересы и высказать СВОЕ мнение. Наберись храбрости, чтобы начать разговор о повышении, которого заслуживаешь. Когда ты уже в кабинете и разговор начался, идти на попятный поздно.

• Видишь ту симпатичную девушку / классного парня в кофейне? В обычное время ты не скажешь ему / ей НИЧЕГО, а потом пойдешь домой и будешь до конца дня пинать себя, думая о том, что следовало бы познакомиться. Вместо этого дай себе 20 секунд храбрости! Трясись, как заячий хвост до и после – за эти 20 секунд скажи: «Слушайте, мне сейчас нужно вернуться к другу / на работу, но я увидел (а) вас, и вы кажетесь мне очень симпатичной (ым). Можно угостить вас кофе?» Или, если для тебя это чересчур, сделай этому человеку комплимент: «Я просто хочу сказать вам, что у вас чудесная улыбка. Хорошего дня!» Скажи что-то хорошее – и уйди до того, как появится шанс быть отвергнутым. И тебе не придется гадать «что было бы, если…»

Ясно? Когда ты в «режиме зверя», могут случаться прекрасные события. Если ты готов сделать решительный шаг – пусть всего на 20 секунд – то будешь расти эмоционально, физически, интеллектуально и социально. Будет сколько угодно времени бояться… когда эти 20 секунд окончатся.

Рост происходит на границах

В узловой сцене «Братства Кольца», когда Сэм и Фродо отправляются в Ривенделл (в конечном счете, и в Мордор), Сэм на секунду останавливается возле пугала, стоящего всего в нескольких милях от его дома.

Сэм: Вот оно.

Фродо: Вот оно – что?

Сэм: Если я сделаю еще один шаг, то окажусь от дома так далеко, как не заходил еще никогда.

Те, кто регулярно ходил и ездил из Шира в Шир мимо этого пугала, наверное, ничего не замечали. Но для Сэма оно представляло собой нечто монументальное. Символизировало разделительную черту между комфортным, безопасным миром и неведомым приключением, которое его ожидало. Оно было неким маркером, на который он мог указать и сказать: «Вот здесь я пошел дальше и сделал то, на что никогда не считал себя способным». Эта перспектива пугала Сэма, но при этом меняла его. Он стал тем человеком, который спас Средиземье.