Читать «Супергерои играют по-крупному. Восстань против серой реальности и стань героем своей жизни» онлайн - страница 94

Стив Кэмб

• Кулинария? Приготовь ужасный ужин СЕГОДНЯ!

• Рисование? Нарисуй отстойную фигуру «палка, палка, огуречик» НЫНЧЕ ВЕЧЕРОМ.

• Танец? Встань НЕМЕДЛЕННО и пустись в идиотские пляски по квартире.

• Силовые тренировки? Выполни первые неловкие отжимания ПРЯМО СЕЙЧАС.

• Игра на музыкальном инструменте? Предупреди соседей – ИЗДАВАЙ УЖАСНЫЕ ЗВУКИ.

А потом работай над этим каждый день. Мне все равно, насколько ты плох сейчас или насколько плох будешь через месяц; важно, чтобы ты выбрал трудное занятие, которое доставляет тебе радость. И еще важно, чтобы завтра ты стал в нем чуть лучше, чем сегодня. Поэтапный прогресс – вот как зовется эта игра.

А теперь я собираюсь поделиться с тобой перлом мудрости, который помог тысячам членов «Сопротивления» перейти, наконец, к делу. Будь то боязнь неудачи или опасения выглядеть глупо во время обучения – любой страх может полностью парализовать человека. Но, как указывает в «Темном Рыцаре» Харви Дент из Готэма, «ночь темнее всего прямо перед рассветом». И хотя с научной точки зрения это может быть неверно, ты понимаешь, что именно хочет сказать Харви: когда бросаешь себе вызов судьбоносными миссиями, сначала все будет ужасно. Но ты победишь!

Активация «режима зверя»

Пару лет назад я был в Бразилии на карнавале, и один из друзей предложил концепцию «20 секунд храбрости». Он как раз перед этим посмотрел фильм «Мы купили зоопарк» (We Bought a Zoo). Я тоже успел его посмотреть, и мне очень понравилось. В этом фильме персонаж Мэтта Деймона знакомится с будущей женой, сумев собраться с духом всего на «20 секунд храбрости», чтобы подойти и заговорить с ней (до и после этого момента он был сплошным комком нервов). Если бы он не потратил эти 20 секунд на то, чтобы выйти из зоны комфорта, то никогда не встретил бы любовь своей жизни. «Знаешь, – говорит персонаж Деймона, – бывает, нужно лишь 20 секунд отчаянной храбрости, буквально 20 секунд, чтобы решиться. И, клянусь, из них выйдет что-то стоящее».

Эта концепция напомнила мне любимую книжную серию моего детства – «Рэдволл» Брайана Джейкса. Это эпические фэнтези-романы, только людей и орков в них заменяют мыши, лисы, куницы и орлы. Первая книга из этой серии, которую я прочел, «Саламандастрон», рассказывала памятную историю, в которой лорд Урт Полосатый – барсук, владетель цитадели – становится объектом нападения. В какой-то момент, когда кажется, что надежды больше нет, Полосатый обретает особую силу своих предков, активирует «кровавый гнев» – и входит в супернеуязвимый барсучий атакующий режим, изничтожая всех врагов.

Хотя я, пожалуй, единственный человек на земле, который стал бы сравнивать игры «Мы купили зоопарк» и «Рэдволл», между концепцией «20 секунд храбрости» и «кровавым гневом» есть определенное сходство. Это похоже на то, что писали о берсеркерах в древнескандинавской истории. Берсеркеры были скандинавскими воинами, которые, как принято считать, доводили себя до исступления, а потом сражались с неконтролируемой яростью (berserk (англ.) – бешеный, неистовый).