Читать «Жить как мадам Шик. Секреты французского шарма на каждый день» онлайн - страница 68

Дженнифер Л. Скотт

«Оборотень»

Вы спросите: «Что это за Оборотень такой?» Это стратегическая игра с одним водящим и группой игроков. Выбирая карту, каждый игрок становится либо крестьянином, либо оборотнем, но свою принадлежность они должны скрывать. Цель игры: крестьяне должны выяснить, кто оборотень, а оборотни должны «убить» крестьян. Игроки садятся, образуя большой круг. Водящий стоит. В начале каждого раунда свет выключают, чтобы показать: наступила ночь (неплохо в этот момент включить пугающую музыку, она поможет создать настроение). Когда наступает ночь, все закрывают глаза. Потом водящий велит оборотням открыть глаза и выбрать крестьянина, которого они хотят «получить» (убить звучит слишком зловеще). Оборотни выбирают свою жертву, молча указывая на нее. Когда наступает утро (свет зажигается вновь), все открывают глаза. Водящий объявляет, кого «съели». Этот человек выбывает из игры, а крестьяне должны сказать, кто, по их мнению, является оборотнем. После этого все голосуют за то, виновен этот играющий или нет. Если они считают, что этот человек виновен, его «убивают». (Звучит ужасно, но во время игры это очень весело.) Указанный человек должен открыть свою карту и объявить, кто он, крестьянин или оборотень. В этой игре есть дополнительные роли, благодаря которым игра становится веселой и разнообразной:

• Подглядывающий: этот игрок получает право подсматривать «ночью», когда оборотни выбирают свою жертву. Но если оборотни поймают его за этим занятием, то они могут именно его убить в эту «ночь». Скажу сразу: быть подглядывающим – это большой стресс.

• Смотрящий: этот игрок имеет право каждую ночь угадывать, кто оборотень, а модератор будет говорить смотрящим, правы они или ошиблись.

• Волчонок: это оборотень, который должен произносить слово «оборотень» каждый раз, когда наступает «день». Произносить это слово нужно громко, чтобы слышал водящий. Если игрок этого не делает, он выбывает из игры.

• Любовники: это два игрока-крестьянина, которые любят друг друга. Если один из них «умирает», другой «умирает» тоже.

• Охотник: если «убивают» охотника, он может взять кого-то с собой. Если подозревают, что кто-то из игроков оборотень, то стоит выбрать именно этого игрока.