Читать «Проект 22/17» онлайн - страница 192

Владимир Александрович Тищенко

Естественно, все виды процессоров, как и остальные устройства потребляли энергию, которая несмотря на повышенную емкость аккумуляторов была отнюдь не бесконечной. Поэтому бездумно фаршировать своего робота различными улучшениями было невыгодно. Чем больше модернизаций, тем больше вероятность остаться без энергии в самый неподходящий момент, а станций для подзарядки на поле боя не имелось.

Отдельно стоит остановиться на экономической системе игры. Думаю и без объяснений понятно, что для любой модернизации, пополнения боезапаса или подзарядки аккумуляторов необходимы были деньги. Монетизация игры была проста: каждый месяц пользователь платил 19.99 долларов США и спокойно себе играл. Не допускалось никаких вливаний реальных денег для покупки чего-либо в игре. Все попытки продажи техники за реальные деньги строго пресекались, вплоть до бана аккаунта и конфискации всего игрового оборудования. Игра была необходима мне в первую очередь для поиска способов развития своей реальной техники, а простая покупка уже готовых роботов этому могла только помешать.

Тем не менее у игрока было достаточно способов заработать игровые деньги. Самым важным для меня и всячески поощряемым способом было моделирование новых конструкций. Тут нужно немного пояснить. Игрок мог конструировать и просчитывать любые конструкции на специальном виртуальном терминале. Понятно, что для воплощения этих конструкций нужны были разнообразные комплектующие, которых у игрока могло и не быть. В случае если расчеты показывали что конструкция перспективна, он мог продать ее другому игроку с достаточными ресурсами для реализации. При этом расчет не производился моментально, конструктор получал процент от всех заработанных с помощью своей конструкции денег. При такой схеме конструкторы были действительно заинтересованы в проектировании оптимальных роботов. Ведь чем дольше проживет такой робот, тем больше денег достанется его разработчику.

Самым распространенным способом заработка была охота на "диких" роботов. Тут нужно немного рассказать о сюжете игры, да, он тоже присутствовал и был довольно ироничным, правда, всю его иронию мог оценить только я один. Действия разворачивались в постапокалиптическом мире, где некий компьютерный разум уничтожил почти всех людей. Угадайте, кто играл роль главного злодея? В точку, это был скромный я. В основном конечно у меня хватало и более важных забот, так что я оставлял на замену специальную программу. Но все же изредка я позволял себе порулить виртуальными войсками машинной цивилизации.