Читать «Узник Фанмира» онлайн - страница 229

Иван Владимирович Магазинников

"Призвать питомца"!

Хоть я и был готов, но внезапный прыжок возникшего словно из воздуха зверя застал меня врасплох, опрокинув назад в гроб. Шершавый и покрытый слизью язык прошелся по моему лицу…

— Развлекаетесь?

На появление Карла кошка отреагировала предупреждающим шипением.

— Ууу.

— Пришло послание от Аарама… Насчет лекарства… — могильщик отвернулся и пробормотал бесконечно уставшим голосом, — Нужные страницы оказались вырваны из книги. Твои старания были напрасны, Бес.

"Есть другие тайники Каролиса! Я отыщу их", — быстро написал я и сунул лист под нос Карлу.

— Копи избавили тебя от ошейника. Тем не менее, ты дошел до конца и раздобыл книгу, пусть от нее и нет никакой пользы. Я больше не вправе удерживать тебя и отдаю обещанное.

На могильную плиту лег уже бесполезный ключ от ошейника.

А следом легла уже знакомая мне шкатулка со вписанной в круг гептаграммой. Она была покрыта свежей землей и опилками. Похоже, Карл хранил находку в одной из могил. Странные у него однако привычки!

Я схватил контейнер и не раздумывая вскрыл его. Записка!

Внимание! Вы отыскали один из предметов для задания "Зашифрованное послание"

(скрытое, составное).

Прогресс: 4/10 записок найдено

Получена награда:

+7000 Опыта

Всего опыта: 10380 из 10500

И все. Ни тебе книжек, ни других ценных подарков… Разве что непривычное системное сообщение, появившееся прямо перед глазами:

Вы собрали достаточно фрагментов, чтобы прочитать Ќ часть послания.

Хотите расшифровать его?

Да / Нет

Да! Четыре листка прямо в интерфейсе наложились друг на друга и начали приближаться, пока не заняли все пространство. Появился неяркий свет, насквозь просветивший бумагу таким образом, что символы нижних листков стали видны сквозь нее, заполняя зазоры и складываясь в осмысленный текст…

Эпилог. Узник Фанмира

"Привет, Бес! На самом деле я даже не знаю, как тебя зовут и какого ты пола — твое имя в письме это просто системная подстановка. Раз ты можешь это прочесть, значит тебе удалось собрать четыре записки, и я могу тебя поздравить, ты — Зомби!

Не обращай внимания, после 54 часов непрерывной работы под стимулятрами и наркотиками я сам не особо понимаю, что пишу. Но о самом важном я тебе расскажу, не беспокойся.

Меня зовут Сергей "Gray" Авраменко, можно и просто Серый. И пока что еще я — ведущий гейм-дизайнер секретного проекта под названием "Виртуальный плен", а перед этим занимался проектом "Виртуальная тюрьма". Да-да, это я ввел понятие ЗК-аккаунта, разработал его функционал и прочие правила пребывания заключенных в "Фанмире". А еще — это именно я создал Серые Острова, с которых тебе (еще раз поздравляю!) удалось выбраться.

Так что на моем счету уже две виртуальных тюрьмы, хе-хе. Пленником одной из которых ты стал(а). И пленником которой через четыре часа стану я.

Я сам разработал эту систему и тестировал ее. И как никто знаю, что выбраться с Серых Островов и уж тем более из других "могильников" — невозможно. Невозможно изнутри…

Поэтому вот уже второй день я не вылезаю из вирта и работаю, накачавшись наркотиками и стимуляторами. Был бы я программистом, все было бы куда проще, но гейм-дизайнеру приходится работать куда тоньше, используя только стандартные средства разработки. Поэтому я сижу и скритную, настраиваю, переименовываю, создаю новые предметы, задания, персонажей… Прокладываю свой след из хлебных крошек, если можно так выразится. След, который поможет тебе освободиться. Очень запутанный след, должен я сказать.

Через четыре часа система сбора патчей отследит все изменения, прогонит тесты по всем нововведениям, оценит их сложность, работоспособность и составит список. Который будет изучен и перепроверен, поэтому мне приходится тщательно прятать каждую крошку… Я должен успеть, пока система не забрала данные с сервера разработки. И пока за мной не пришли…

Вкратце объясню. Выбраться с Островов невозможно без посторонней помощи. Я не могу открыто отправить туда неписей и уж тем более — игроков. Запомни: система следит за всеми! Вот и приходится одному неписю подбрасывать загадочный свиток, второму — заколдовывать дочку, а третьему менять имя и место жительства. И каждое изменение нужно маскировать, вписывая его в общую картину мира, подкрепляя обычными заданиями для всех игроков, которые система проверит и проглотит, не найдя моих хлебных крошек.

Зато их сможешь найти и ты и любой другой узник, выбравшийся с Серых Островов. За могильниками система тоже следит, не допуская утечек, и ускользнуть от ее взора почти невозможно. Почти. Поэтому тебе пришлось стать зомби. Мне удалось запихнуть системную функцию смены ID в один ритуал… Теперь вот бьюсь над тем, как скормить этот ритуал одному славному неписю, предварительно разбив его на части, чтобы обмануть систему. Голова гудит. Остался один укол, но я его берегу. Заметь — не свою печень, хе-хе.

Процесс смены АйДи-шника описывать не буду, главное, что он поможет тебе ускользнуть. А твое место займет виртуальная копия с твоим старым АйДи-шником — так что на этот счет не волнуйся. Почему зомби?

Мы собирались ввести в игру нежить, как играбельную расу. Придумали злобных некромонгов, замутили офигенную линейку квестов, наделали разных персонажей, напихали им умений, собрав понемногу от разных монстров и даже игровых классов. И даже активно тестировали прямо в "Фанмире" на игровых серверах. Техподдержка два месяца разгребала жалобы игроков на внезапно озверевшую нежить, хе-хе. Так вот, чтобы не светить играбельных персонажей нежити раньше срока, программисты заставили систему принимать их за обычных неписей и мобов. Идеальная маскировка!

Но потом эту фичу зарезали маркетологи, разработку аддона свернули, и следующим патчем уберем из игры все, что успели вставить… Почти все — усиленная нежить игрокам пришлась по вкусу, так что уже традиционно этот баг объявим фичей. При составлении этого ТЗ я "забыл" включить в список на исключение пару играбельных рас нежити. Игроки все равно не смогут их выбрать…

Так что постарайся не светиться перед игроками и особенно — админами. Засунут тебя назад в могилу, а то куда и похуже, и лазейку прикроют, если поймут, как такое вышло. И вообще избегай оживленных мест и значительных событий. Разрекламированная фича с динамическими ИскИнами — правда. Чем выше сложность и плотность событий, тем больше ИскИнов за ними наблюдают и более продвинутые. Поэтому все свои "хлебные крошки" я прячу в самых скучных и малонаселенных местах. Даже пришлось перевезти одного некроманта из столицы в глухомань.

Насчет этого Аарама — как ты понимаешь, на него многое завязано. Только он умеет менять Ай-Ди-шники да и вообще умеет много всякого. Так что постарайся с ним не поссориться.

И еще о моих "хлебных крошках" — найти их сможет только выходец с Островов, как я надеюсь. Все они так или иначе завязаны на излишне высокое Восприятие и расу нежити. Так что доверяй своим чувствам.

Какого черта я трачу время на объяснения и вообще занимаюсь всем этим?

Да потому что пока ты прохлаждался в могильнике на Островах или пока читаешь эту записку, я нахожусь в настоящем Аду в самой жопе мира, твою мать! В Аду, который создал своими же руками! И уже часа через три протестирую его на собственной шкуре, да.

И мой единственный шанс выбраться оттуда — это ты. А твой шанс вырваться их Фанмира и найти свое тело — это я. Так что мы нужны друг другу. Конечно, ты можешь порвать эту треклятую записку, отменить квест или настучать админам — решать тебе. Но я хочу, чтобы ты дал нам шанс. Всем нам, кого успели за это время засунуть в Фанмир.

Если бы ты знал то, что знаю я! От многих знаний — многие беды, вот уж точно! Вечный виртуальный Ад — ничего так наказание за пару лишних секретов, верно? Я знаю кто заказал проект и знаю зачем. И даже знаю почему нас с тобой не убили, подстроив несчастный случай, а засунули сюда, как и многих других.

Поэтому меня уже не выпустят из здания. Перехватят в лифте или даже в коридоре, сделают укол, а очнусь я уже в персональном VIP-Аду без права на досрочное помилование. И буду надеяться только на то, что кому-то хватит мозгов найти мои "хлебные крошки"… На тебя, Бес.

Компилятор только что выдал отчеты, а я вколол последний стимулятор. Говорят, перед смертью не надышишься. Ну, смерть мне не грозит, а вот подышать свежим воздухом хотелось бы… Или наоборот — покурить. Правда, я и не курил никогда. А здесь ведь даже словом перекинуться не с кем — все каналы фильтруются и перепроверяются.

В общем ты это… Не подведи меня.

Пара полезных советов. Язык вернуть игровыми средствами нельзя, я уже все перепробовал. Но его можно пришить и чинить по мере надобности. Мне тут удалось навернуть один скриптик… сам потом увидишь, в общем. Дальше. Зелья лечения не работают, но поверхностные раны можно "чинить"… Черт, такую расу прикольную отфичекатили! Не знаю, какой класс ты выбрал — вора или лучника, но не стоит недооценивать Восприятие. Если тебе вздумается сунуться на остров то помни: для тамошних ИскИнов ты непись, а вот другие игроки — нет. И вообще не рискуй без крайней нужды.

Лояльных админов искать бесполезно, за их аккаунтами система следит пристальнее, чем за осужденными террористами. Некоторые ограничения ЗК-аккаунта можно обойти или снять, я тебе…"