Читать «AutoCAD 2009. Учебный курс» онлайн - страница 265

Татьяна Юрьевна Соколова

кнопка Indicate Materials in Use – выбор используемых материалов. При этом обновляется изображение используемого значка;

кнопка Apply Material to Objects – присвоение текущего материала выбранным объектам и граням;

кнопка Remove Materials from Selected Objects – отмена присвоения текущего материала выбранным объектам и граням.

• Контекстное меню области Available Materials in Drawing (рис. 23.26):

Рис. 23.26. Контекстное меню палитры материалов

– Create New Material… – создание нового материала. При этом загружается диалоговое окно Create New Material, в котором необходимо ввести имя нового материала, после чего создается новый образец справа от текущего;

– Apply Material… – присвоение текущего материала выбранным объектам и граням;

– Select Objects with Material – выбор всех объектов на чертеже, в которых применяется указанный материал. При этом грани с явно присвоенными материалами не выбираются;

– Edit Name and Description… – редактирование имени и описания. При этом загружается диалоговое окно Edit Name and Description;

– Purge from Drawing – удаление выбранного материала с чертежа;

– Export to Active Tool Palette – экспорт и создание инструмента материала на активной инструментальной палитре;

– Copy – копирование выбранного материала в буфер обмена. Допускается вставка инструмента материала в окно инструментальных палитр;

– Paste – вставка из буфера обмена инструмента материалов;

– Size – определение размера образцов, отображаемых в виде рядов:

· Small – малый;

· Medium – средний;

· Large – большой;

· Full – полный.

Группа Material Editor содержит инструменты для редактирования выбранного материала. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона (рис. 23.27):

Рис. 23.27. Редактирование параметров материала

• Type: – выбор типа шаблона: Realistic – реалистичный и Realistic Metall – реалистичное тонирование металла предназначены для материала, основанного на физических свойствах. Шаблоны Advanced – дополнительный и Advanced Metall – улучшенное тонирование металла предназначены для материалов с дополнительными свойствами, которые можно использовать для создания специальных эффектов;

• Template: – выбор шаблона материала;

• Ambient: – рассеиваемый, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет, появляющийся на гранях, освещающихся рассеянным светом;

• Diffuse: – диффузный, открывается диалоговое окно выбора цвета мате риала;

• Specular: – цвет блика, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет блика на блестящем материале;

• By Object – назначение цвета материала на основе цвета объекта, которому он назначается;

• Shininess: – установка степени блеска материала. Блик на грани тела с очень высокой степенью блеска имеет уменьшенные размеры и повышенную яркость, на менее блестящей грани происходит отражение света во многих направлениях, в результате чего создается блик большего размера с пониженной яркостью;

• Refraction index: – определение коэффициента преломления материала. Определяется способ преломления света при прохождении через объект, которому назначен частично прозрачный материал. Например, при коэффициенте преломления, равном 1, – для воздуха – объект позади прозрачного объекта не искажается. При коэффициенте, равном 1,5, происходит сильное искажение объекта, как при взгляде сквозь стеклянный шарик;

• Translucency: – определение степени прозрачности материала, выражаемой в процентах: 0 – материал непросвечивающийся; 100 – максимально просвечивающийся;

• Self-Illumination: – установка самосвечения, когда объект представляется испускающим свет независимо от источников света в чертеже.

Группа Maps содержит инструменты для настройки текстуры. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона (рис. 23.28).

Рис. 23.28. Настройка текстуры