Читать «AutoCAD 2009. Учебный курс» онлайн - страница 264

Татьяна Юрьевна Соколова

Кроме системы RGB, в компьютерах применяется система HLS, получившая свое название по первым буквам слов hue – оттенок, lightness – яркость, saturation – насыщенность. В ней цвет выбирается из диапазона допустимых оттенков, а затем производится регулировка его яркости и насыщенности – уровня содержания черного.

Важная характеристика при определении материала – зависимость цвета поверхности от освещения. В реальной жизни те части объектов, которые расположены под малыми углами к падающему на них световому лучу, кажутся более темными. Те же части, которые перпендикулярны световым лучам, представляются более яркими, иногда даже белыми (бликующими), независимо от цвета объектов и от источника света.

В AutoCAD предусмотрен гибкий подход к определению поверхности объектов, базирующийся на определенном наборе ее оптических характеристик. Задать материал поверхности тела в AutoCAD – значит определить следующие параметры:

• основной цвет/текстуру поверхности;

• цвет рассеянного освещения;

• отраженный цвет/текстуру бликов;

• шероховатость поверхности материала;

• прозрачность материала, которую можно задать текстурой прозрачности;

• преломление прозрачного материала;

• текстуру выдавливания поверхности, определяющую эффект рельефа.

Когда в AutoCAD говорится о текстуре, это означает, что может существовать растровый файл, цветовая карта которого используется полностью или частично с целью неравномерного распределения по поверхности цвета, прозрачности или рельефа.

Команда MATERIALS , позволяющая определить материалы , вызывается из падающего меню View → Render → Materials… или щелчком на пиктограмме Materials… панели инструментов Render. Эта команда выводит на экран палитру Materials, показанную на рис. 23.25.

Рис. 23.25. Диалоговое окно определения материалов

На этой палитре настраиваются следующие параметры. • Available Materials in Drawing – отображение образцов материалов, имеющихся на чертеже. По умолчанию материалу назначается имя Global. Для выбора материала необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его образце:

кнопка Toggle Display Mode – переключение режима с отображения одиночных образцов на отображение рядов образцов;

кнопка Swatch Geometry – управление типом геометрии для выбранного образца: прямоугольник, цилиндр или шар. В других образцах геометрия изменяется по мере их выбора;

кнопка Checkered Underlay Off – отображение многоцветной клетчатой подложки, обеспечивающей визуализацию степени непрозрачности материала;

кнопка Create New Material – создание нового материала. При этом загружается диалоговое окно Create New Material, в котором необходимо ввести имя нового материала, после чего создается новый образец справа от текущего;

кнопка Purge from Drawing – удаление выбранного материала с чертежа;