Читать «Программирование на Scratch 2. Часть 1» онлайн - страница 40
Денис Голиков
Блок перезапуска таймера. Обнуляет значение таймера.
Блок возвращения из памяти работающей программы различных параметров спрайта, выбранного из выпадающего списка.
Блок возвращения из памяти компьютера текущих значений даты и времени. Все данные возвращаются в числовом формате.
Блок возвращения из памяти компьютера количества дней, прошедших с начала века.
Блок возвращения из памяти сайта scratch.mit.edu имени пользователя, который запустил программу.
З. БЛОКИ ОПЕРАТОРОВ.
Оператор сложения двух чисел.
Оператор вычитания двух чисел
Оператор умножения двух чисел.
Оператор деления двух чисел.
Оператор генерации случайных чисел. Возвращает случайное целое число из заданного диапазона.
Логическое сравнение двух чисел. Возвращает значение «истина», если первое число меньше второго.
Логическое сравнение двух чисел. Возвращает значение «истина», если числа равны.
Логическое сравнение двух чисел. Возвращает значение «истина», если первое число больше второго.
Логическая операция И. Возвращает значение «истина», если оба условия истинны.
Логическая операция ИЛИ. Возвращает значение «истина», если хотя бы одно из условий истинно.
Логическое НЕ. Возвращает значение «истина», если условие ложно.
Блок объединения двух текстовых строк. Возвращает объединённую строку.
Блок получения символа из строки текста. Возвращает символ с указанным номером из строки текста.
Блок определения длины строки. Возвращает числовое значение длины текстовой строки.
Оператор остаток от деления. Возвращает остаток от деления первого числа на второе.
Оператор округления. Возвращает число без дробной части.
Оператор математических функций. Возвращает числовое значение математической функции, выбранной из выпадающего списка.
ПРИЛОЖЕНИЕ 3. ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ЧИСЛА.
Все Вы умеете считать и знаете, что числа идут по порядку. Каждое следующее число больше предыдущего. Поэтому можно написать все числа в ряд и нарисовать рядом прямую линию. Это числовая ось.
Числовая ось, это прямая линия, на которой написаны все числа, начиная от 0 и до края бумаги. На самом деле числовая ось бесконечная. Если мысленно продлить её за пределы листа бумаги, то на ней будут числа 100 (сто), 1000 (тысяча), 1000000 (миллион), 1000000000 (миллиард) и даже ещё больше.
Числовая ось очень похожа на линейку. Если нарисовать числа через один сантиметр, то можно что-нибудь измерить.
Все числа на такой числовой оси больше ноля. Такие числа называются «положительные». Они вызывают только положительные эмоции. Например, два арбуза, три персика, пять шоколадок. А ещё бывают «отрицательные» числа. Это числа со знаком «минус».
Они идут от ноля влево до края бумаги и ещё дальше. Бывают числа -100, -1000, -1000000. Отрицательные числа вызывают отрицательные эмоции.
Например, если я дам Вам минус три персика, то это означает, что я отберу у Вас три персика.
Отрицательные числа обычно пишут в скобках. Вот несколько примеров.
1+(-1)=0
5+(-2)=3
(-10)+(-10)=(-20)
5+(-10)=(-5)
Вот числовая ось целиком.
Если мы прибавляем положительное число, мы двигаемся по числовой оси вправо. 2+2=4. 4 правее, чем 2. Если мы прибавляем отрицательное число, то мы двигаемся по числовой оси влево. 4+(-8)=(-4). (-4) левее чем 4.