Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 442

Донован Тристан

Интервью с дизайнером контроллера PlayStation

«The Making of Alone in the Dark» (2005) Edge, Issue 150, June 2005, pp104-107

Создание Alone in the Dark

«The Making of Final Fantasy VII» (2003) Edge, Issue 123, May 2003, pp108-113

Интервью с создателями Final Fantasy VII

«The Making of Play Station» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp126-133

История разработки PlayStation

«Videogame Violence Returns to the Agenda» (2004) Edge, Issue 133, February 2004, pp12-13

Скандалы с Manhunt

Weil, Elizabeth (1997) «The Girl-game Jinx». Salon, 10 December 1997. [онлайн] [ссылка не работает]

Видеоигровая индустрия заинтересовалась девушками-геймерами

«WipEout 3» (1999) Edge, Issue 72, June 1999, pp52-55

Статья об игровой серии WipEout

Глава 22: Битмания

«All the Way to 11» (2008) Edge, Issue 194, November 2008, pp72-77

Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero

Ashcraft, Brian with Snow, Jean (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Game Centers. Tokyo, Japan: Kodansha International

Путеводитель по японской аркадной сцене

«Dance Dance Revolution» (2003) Edge, Issue 124, June 2003, pp54-61

Наследие Dance Dance Revolution, и как оно увеличило прибыль Konami

«Daytona USA» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp50-55

Интервью с создателем игрового автомата

GameCity Squared (2009) «Masaya Matsuura to Deliver BAFTA Vision Statement at GameCity Squared». [пресс-релиз] 27 August 2009. [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Биография Масайи Мацууры

Hawkins, Matthew (2005) «Interview: Rodney Greenblat, the Mother of Sony’s Almost Mario». Gamasutra, 5 July 2005. [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Интервью с художником PaRappa the Rapper

«Playing Along» (2008) The Economist, 9 October 2008. [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Как музыкальные игры подняли продажи музыки

«Rhythm Faction» (2005) Edge, Issue 156, December 2005, pp62-69

Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero

«State of the Industry Report 2008» (2009) Play Meter. Metairie, Louisiana: Skybird Publishing

Цифры еженедельного дохода, которые приносили игровые автоматы в разное время

«The Book of Arcade Games» (2008) GamesTM, Issue 78, Christmas 2008, pp70-77

Общий взгляд на игровые автоматы и их упадок

«The Book of Rhythm Action» (2007) GamesTM, Issue 53, February 2007, pp76-83

Путеводитель по музыкальным играм

«The Home of Disco» (1999) Edge, Issue 74, August 1999, p140

Танцевальные игры переходят на игровые консоли

Weyhrich, Steven (2010) «Apple II History». [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Информация о демо Kaleidoscope для компьютера Apple II

Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] [проверено: 20 января 2014]