Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 440

Донован Тристан

Рост интереса к созданию игр для девушек и рассказ о конференции игровых разработчиков с обсуждением игр для девушек

Bryan, Kevin (2005) PSX: The Guide to the Sony PlayStation. 2007 edition. Clifton, New Jersey: Digital Press, pp6-15 & 79 [онлайн] [ссылка не работает]

История PlayStation, данные продаж и маркетинговая кампания нацеленная на европейские ночные клубы

Burns, Axel (2002) «Resource Centre Sites: The New Gatekeepers of the Web?». [докторская диссертация]

Интервью с основательницей веб-сайта Grrrl Gamer и его связью с движением riotgrrrl

Burr, Ty (1995) «1995 The Best & Worst: Multimedia». Entertainment Weekly, Issue 307-308, 29 December 1995 [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Игру Chop Suey признали лучшим мультимедийным CD года

Cassell, Justine and Jenkins, Henry (editors) (1998) From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press

Рассказывается о создании игр для девочек с середины по конец 1990-х

Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books

Исторический контекст фильмов ужасов, включая японские фильмы ужасов

Crandall, Robert W. & Sidak, J. Gregory (2006) Video Games: Serious Business for America’s Economy. Washington, DC: Entertainment Software Association

Научная работа затрагивающая вопросы экономической важности видеоигр. Была выпущена американской национальной ассоциацией видеоигровых издателей

Debord, Matthew (1998) «From Girls to Glamour». Salon, 24 September 1998. [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Интервью с одной из создательниц Chop Suey Терезой Дункан

«Gently Does It» (1999) The Economist, 6 May 1999. [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Статья о росте популярности стелс-игр

Heianna, Sumiyo (2005) «Interview with Roy Lee, Matchmaker of the Macabre». Kateigaho International Edition, Winter 2005. [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст японских фильмов ужасов

Hirabayashi, Yoshiaki (2005) «The Graphical Styling of Resident Evil 4». Game Developer, Volume 12, Number 9, October 2005, pp26-33

Игровой разработчик Capcom рассказывает о работе с графикой при создании Resident Evil 4

Jones, Sandra (1996) «Nintendo Could Beat Itself at Its Own Game». New Straits Times, 27 May 1996, p36

Президент Nintendo of America Говард Линкольн сравнивает PlayStation с «шевроле» a Nintendo 64 с «кадиллаком»

Karlyn, Kathleen Rowe (2003) «Scream, Popular Culture, and Feminism’s Third Wave: „I’m Not My Mother“». Genders Journal, Issue 38 [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Связь между движениями riotgrrrl и gamegrrrl