Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 439

Донован Тристан

Отчет ФБР, в котором отклоняется связь между видеоиграми и стрельбой в колледжах

Shannon, L.R. (1987) «Peripherals: New Look of Magazines». The New York Times, 27 October 1987, pC-11

Популярность в 1980-х журналов на дискетах

Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.

История и ажиотаж окружавший виртуальную реальность

Romero, John (дата не указана) «Games». Planet Romero [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Список игр Джона Ромеро

«Scattered Violence Threatens Fragile Peace in Shreveport» (1988) The Argus Press. Owosso, Michigan. 22 September 1988, p22

Заметка о беспорядках в Шривпорте

Sevo, Daniel E. (дата не указана) «History of Computer Graphics». [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст в разработке трехмерной графики

Siegler, Joe (2000) «A Look Back at Commander Keen». 3D Realms [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

История игры Commander Keen созданной id Software

Smith, Steve (1994) PC Pilot: The Complete Guide to Computer Aviation. New York, New York: Avon Books

Информация об авиасимуляторах

Sutherland, Ivan E. (1965) «The Ultimate Display. Proceedings of IFIP Congress 1965, pp506-508

Речь Айвэна Сазерленда о дальнейших изысканиях в области виртуальной реальности

«The Pixel Revolution» (2009) Edge, Issue 205, September 2009, pp74-81

Исторический контекст появления GPU

«Through the Looking Glass» (2004) Edge, Issue 138, July 2004, pp90-95

Статья о наследии Looking Glass Studios

«Uneasy Calm in Shreveport» (1988) The Argus Press. Owosso, Michigan. 23 September 1988, p7

Заметка о беспорядках в Шривпорте

Глава 21: Мы гордимся тем, что разорвали их в клочья

«A Twist in the Tail» (2003) Retro: The Collector’s Series, Edge Specials, Issue 10. Bath, UK: Future Publishing, pp92-103

Ретроспективный взгляд на Sega Saturn

«An Interview with Shigeru Miyamoto» (1996) Next Generation, Issue 2, August 1996, p58

Сигэру Миямото объясняет процесс разработки Super Mario 64

Asakura, Reiji (2000) Revolutionaries at Sony. New York, New York: McGraw-Hill

История появления PlayStation

«Back from the Dead» (2004) Edge, Issue 135, April 2004, pp52-58

Предварительный обзор Resident Evil 4

Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum

Разработка PlayStation и реакция в Японии

«Brand Nu» (1999) Edge, Issue 72, June 1999, pp56-69

Дизайн и маркетинг WipEout

Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House

Разработка Tomb Raider и Лара Крофт как икона видеоигр и секс-символ

Brown, Janelle (1997) «All-Girl Quake Clans Shake Up Boys’ World». Wired, 5 February 1997 [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Появление исключительно женских игровых кланов

Brown, Janelle (1997) «GameGirlz Turns Industry on to Female Gamers». Wired, 11 November 1997. [онлайн] [проверено: 20 января 2014]