Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 382

Донован Тристан

Assassin’s Creed II (2009, Ubisoft, Ubisoft Montreal, Xbox 360, Франция). Паркур, уход от врагов по крышам и смелые убийства в Италии времен Возрождения.

Batman: Arkham Asylum (2009, Eidos Interactive, Rocksteady Studios, PlayStation 3, Великобритания). Первая игра о Бэтмене, в которой удалось отразить сущность темного рыцаря из комиксов DC Comics. Психологические сражения с Пугалом во многом созданы под впечатлением от сражения с Психо Мантисом в Metal Gear Solid. Из более ранних игр о Бэтмене особо следует выделить две:

Batman the Caped Crusader (1988, Ocean Software, Special FX, Atari ST, Великобритания). Игра сложновата, но использование графического стиля в духе комиксов искупает все недостатки. Впоследствии такой подход был реализован в сеговской игре Comix Zone (1995, Sega, Sega Technical Institute, Megadrive, США).

Batman the Movie (1989, Ocean Software, Amiga, Великобритания). Лучшая игра Ocean, созданная по мотивам кино. В ней удачно смешаны платформер, полеты на бэт-тросе и высокоскоростные гонки на Бэтмобиле.

УЖАСЫ

В играх, выходивших в 1980-е, было много блужданий во тьме, но страха в этом не было практически никакого:

Alien (1984, Argus Press, Concept Software, Commodore 64, Великобритания). Основана на сюжете фантастического фильма 1979 года. Неуловимый Чужой держит игроков в тонусе.

The Rats! (1985, Hodder & Stoughton, Five Ways Software, ZX Spectrum, Великобритания). Вызывающее чувство паники текстовое приключение в реальном времени.

Project Firestart (1989, Electronic Arts, Dynamix, Commodore 64, США). Обладала всеми ингредиентами, которые впоследствии были воплощены в различных играх этого жанра: резкие кадры крупным планом, умелое использование звука, уязвимость игрока, — но все же ей не хватало чувства страха.

Ужасы достигли совершеннолетия с Alone in the Dark (1992, Infogrames, Фредерик Рейналь, ПК: MS-DOS, Франция) и зомби-террором из Resident Evil (1996, Capcom, Синдзи Миками, PlayStation [GameCube], Япония). После выхода Resident Evil мир влюбился в видеоигровые ужастики:

Silent Hill (1999, Konami, Team Silent, PlayStation, Япония). Несколько более психологичный взгляд на игры ужасов, где зачастую самым верным решением было бегство. Silent Hill 2 (2001, Konami, Team Silent, PlayStation 2, Япония) стала высшей точкой развития этого сериала, в котором почти все происходит в тумане.

Fatal Frame / Project Zero (2001, Tecmo, Кэйсукэ Кикути, PlayStation 2, Япония). Уязвимость игрока здесь доведена до максимума. Единственный способ оказать сопротивление — камера-обскура.

The Thing (2002, Vivendi Universal, Computer Artworks, PlayStation 2, Великобритания). Здесь главную роль играет неотступный страх того, что кто-то из вашей группы может оказаться инопланетянином.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (2002, Nintendo, Silicon Knights, GameCube, Канада). Безумие как источник ужаса.

Manhunt (2003, Rockstar Games, Rockstar North, PlayStation 2, Великобритания). Симулятор садистских убийств. Нечто похожее было реализовано в похожей на «Повелителя мух» Rule of Rose (2006, Sony Computer Entertainment, Punchline, PlayStation 2, Япония).