Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 381

Донован Тристан

Portal (2007, Valve, Xbox 360, США). Головоломка в виде от первого лица, которая выросла из студенческого проекта Narbacular Drop (2005, Nuclear Monkey Software, ПК: Windows, США).

СТЕЛС

Castle Wolfenstein (1981, Muse Software, Сайлас Уорнер, Apple II, США). Игра, послужившая вдохновением для Wolfenstein 3D, но, в отличие от работы id Software, в этой игре нужно было действовать как можно тише.

Metal Gear (1987, Konami, Хидэо Кодзима, MSX2, Япония). Отправная точка для определяющего весь жанр сериала Хидэо Кодзимы. И пусть ощущения кинофильма здесь еще нет, но игра в прятки уже очевидна.

Metal Gear Solid (1998, Konami, Хидэо Кодзима, PlayStation, Япония). Ошеломительное возвращение серии. Нервирующий тест на изобретательность и терпение игрока, завернутый в киношную упаковку, которую Кодзима впервые попробовал в похожей на «Бегущего по лезвию бритвы» Snatcher (1988, Konami, Хидэо Кодзима, NEC PC-8801, Япония) и point-and-click-приключении Policenauts (1994, Konami, Хидэо Кодзима, NEC PC-9821, Япония).

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001, Konami, Хидэо Кодзима, PlayStation 2, Япония). Эта игра пропитана любовью Кодзимы к кинорежиссуре. Для тех, кому полюбился мир Кодзимы, замысловатый и запутанный сюжет этой игры стал триумфом, для всех остальных — неудачей.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004, Konami, Kojima Productions, PlayStation 2, Япония). Действие игры разворачивается во время холодной войны и касается юности главного персонажа серии — Солида Снейка. Джунгли как место действия игры давали ощущение свободы после замкнутых индустриальных комплексов, в которых разворачивались события первых двух игр.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, Konami, Kojima Productions, PlayStation 3, Япония). Рефлексивная часть игрового сериала, где на поле битвы возвращается постаревший и уставший Солид Снейк. Антивоенное послание Кодзимы никогда еще не было более ясным.

Наряду с выходом первого Metal Gear Solid в 1998 году вышло еще две важные игры жанра:

Tenchu: Stealth Assassins (1998, Sony Computer Entertainment, Acquire, PlayStation, Япония). Ниндзя в качестве главного героя. Прыгать по крышам с помощью абордажной кошки еще никогда не было так весело.

Thief: The Dark Project (1998, Eidos Interactive, Looking Glass Studios, ПК: Windows, США). Воровство в Средневековье, где для успеха предприятия нужно было не только хорошо всматриваться, но и прислушиваться. Попробуйте третью игру в сериале Thief: Deadly Shadows (2004, Eidos Interactive, Ion Storm, ПК: Windows, США), которая богата на разнообразные возможности вора.

Прочие прекрасные образцы жанра стелс-игр:

Hitman 2: Silent Assassin (2002, Eidos Interactive, IO Interactive, ПК: Windows, Дания). На повестке дня — холодные, тщательно продуманные убийства.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (2005, Ubisoft, Ubisoft Montreal и Ubisoft Annecy, Канада и Франция). Французский Metal Gear Solid наконец-то вышел из тени творения Кодзимы, и здесь уже от игрока потребовались недюжинное терпение и навыки.