Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 374

Донован Тристан

Bubble Bobble (1986, Taito, Фукио Мицудзи, игровой автомат, Япония). Подростковая графика и саундтрек сделали ее одной из самых прекрасных игр такого типа. Практически идеальна в режиме для двоих игроков.

Rodland (1990, Jaleco, игровой автомат, Япония). Игра, здорово напоминающая Bubble Bobble, но не менее интересная.

Donkey Kong вывел на передний план и Марио. Обширная библиотека игр про Марио представляет собой настоящую сокровищницу классики жанра и видеоигр вообще. Особо яркие моменты:

Mario Bros. (1983, Nintendo, Сигэру Миямото и Гумпэй Ёкои, игровой автомат, Япония). Марио стал водопроводчиком, здесь же дебютировал Луиджи. Главная цель игры — попрыгать по панцирям черепах. На нее отчасти похожа Joust (1982, Williams, Джон Ньюкомер, игровой автомат, США), где нужно было гонять на страусах.

Super Mario Bros. (1985, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, NES, Япония). Эта игра продавала консоль NES миллионами экземпляров, превращая Марио в мировую звезду. Ошеломляющая со всех сторон. За ней последовали три продолжения, в каждом из которых было столько изобретательности, сколько многие команды разработчиков не выжимают из себя за всю свою карьеру. Великолепны все три: Super Mario Bros. 3 (1988, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, NES, Япония), Super Mario World (1990, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, Super NES, Япония), Super Mario World 2: Yoshi’s Island (1995, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, Super NES, Япония).

Super Mario 64 (1996, Nintendo, Сигэру Миямото, Nintendo 64, Япония). Полнейшее переосмысление платформера как жанра и самой игры в эпоху 3D. До сих пор не растеряла ни капли своей магии.

Super Mario Galaxy (2007, Nintendo, Сигэру Миямото и Иосиаки Коидзуми, Wii, Япония). Платформер, который бросает вызов гравитации и в котором на игрока обрушивается непрерывный поток неожиданностей и чудес.

New Super Mario Bros. Wii (2009, Nintendo, Сигэру Миямото и Сигэюки Асукэ, Wii, Япония). Служит доказательством того, что первоначальная двумерная формула столь же востребована, как и 24 года назад.

Super Mario Bros., породила множество последователей:

The New Zealand Story (1988, Taito, игровой автомат, Япония). Яркая и искристая игра. Прекрасный пример платформера старой школы.

Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 (1987, Taito, Фукио Мицудзи, игровой автомат, Япония). Превосходное продолжение Bubble Bobble, даже несмотря на тот факт, что у этой игры практически нет ничего общего со своим предшественником.

Ghouls ’n Ghosts (1988, Capcom, игровой автомат, Япония). Невероятно сложный платформер. Подходит только для самых отчаянных.

A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia (1989, Imagineering, Дэвид Крэйн, NES, США). Платформер с креном в головоломки.

Sonic the Hedgehog (1991, Sega, Юдзи Нака, Megadrive, Япония). Платформер плюс пинбол. Самым лучшим продолжением в огромном списке является Sonic Adventure (1998, Sega, Sonic Team, Dreamcast, Япония), 3D-дебют скоростного ежа.