Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 373

Донован Тристан

Shanghai (1986, Activision, Броди Локкард, Macintosh, США). Создана под впечатлением от настольной игры в маджонг. Среди прочих игр, созданных под впечатлением от маджонга, можно назвать Ishido: The Way of Stones (1990, Accolade, Publishing International и Майкл Фейнберг, Macintosh, США), в которой присутствуют элементы из «Книги перемен».

Goblins 2: The Prince Buffon (1992, Coktel Vision, Пьер Гийод и Мюриэль Трами, Amiga, Франция). Здесь нужно использовать возможности двух гоблинов для решения различных головоломок.

Zen Bound (2009, Chillingo, Secret Exit, iPhone, Финляндия). Расслабляющая головоломка, в которой нужно пускать ветер вокруг деревянных резных фигурок.

Scribblenauts (2009, Warner Bros Interactive, 5th Cell, Nintendo DS, США). Невероятно изобретательная головоломка, в которой нужно решать задачи, вызывая объекты, просто печатая любое слово.

ПЛАТФОРМЕРЫ

Первой игрой, которая подпадает под определение «платформер», можно считать Space Panic (1980, Universal, игровой автомат, Япония), пусть даже в ней и нельзя было прыгать, что является отличительной чертой жанра, а нужно было карабкаться по лестницам. Предки жанра:

Maneater (1975, Project Support Engineering, игровой автомат, США). Игра, созданная по мотивам фильма «Челюсти», где нужно было нырять за сокровищами и стараться увернуться от акул. Корпус автомата был выполнен из стеклопластика в форме челюстей белой акулы, в пасти которой был установлен телевизор.

Frogs (1978, Gremlin, игровой автомат, США). Игра в прыжки, где нужно управлять лягушкой, которая подпрыгивает, чтобы поймать насекомых.

Heiankyo Alien (1980, Denki Onkyo, группа теоретической науки Токийского университета, игровой автомат, Япония). Игра-лабиринт, в которой нужно рыть ловушки, в которые должны попасться инопланетяне. Очень сильно напоминает копание ям, которым нужно было заниматься в Space Panic, чтобы поймать монстров.

Эру платформеров открыла игра Donkey Kong (1981, Nintendo, Сигэру Миямото, игровой автомат, Япония). Успех этой игры породил массу похожих игр, в которых все действие происходило в пределах одного экрана. Среди них были:

BurgerTime (1982, Data East, игровой автомат, Япония). Платформер на тему фастфуда.

Donkey Kong Jr. (1982, Nintendo, Сигэру Миямото, игровой автомат, Япония). Персонажи первой игры поменялись местами. Теперь Марио сделался злодеем, а Донки Конг превратился в жертву, запертую в клетке. Игрок должен был играть за сына Донки Конга. Сам Донки Конг впоследствии появлялся во многих играх, включая и сверхраскрученную игру Donkey Kong Country (1994, Nintendo, Rare, Super NES, Великобритания).

Chuckie Egg (1983, A&F Software, Найджел Алдертон, ZX Spectrum, Великобритания). Простенькая, но в своем роде идеальная игра, главной целью в которой было собирание яиц.

Congo Bongo (1983, Sega, игровой автомат, Япония). Изометрический ответ Sega нинтендовскому Donkey Kong.

Lode Runner (1983, Brøderbund, Дуглас Смит, Apple II, США). Великолепная игра, в которой нужно было карабкаться по лестницам. Одна из первых игр с редактором уровней.