Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 376

Донован Тристан

Psychonauts (2005, Majesco, Double Fine Productions, Xbox, США). Странный платформер, больше похожий на мескалиновый трип.

LittleBigPlanet (2008, Sony Computer Entertainment, Media Molecule, PlayStation 3, Великобритания). Привлекательная, словно сделанная из массы заплаток графика приводит к выводу, что платформер может выглядеть как угодно и быть чем угодно. К тому же здесь игрок мог самостоятельно создавать уровни и выкладывать их на всеобщее обозрение, что стало источником бесконечного интереса и новизны.

БРИТАНСКИЙ СЮРРЕАЛИЗМ

Первые годы британской игровой индустрии были эпохой причудливых и сюрреалистических продуктов, но при этом они пользовались огромной популярностью. Разработчик пропагандистских игр Мэл Краучер был первым, кто стал делать странные и замечательные игры:

Can of Worms (1982, Automata, Мэл Краучер и Кристиан Пенфолд, ZX81, Великобритания). Сборник безвкусно сделанных мини-игр.

Pimania (1982, Automata, Мэл Краучер и Кристиан Пенфолд, ZX81, Великобритания). Приключенческая игра с абстрактными головоломками с жутковатым персонажем Пимэном в главной роли, ставшим талисманом компании Automata.

Deus Ex Machina (1984, Automata, Мэл Краучер, ZX Spectrum, Великобритания). Одна из самых прекрасных работ Краучера. Поистине уникальный видеоигровой опыт, где друг о друга трутся Шекспир, Олдос Хаксли и известные британские телеведущие.

Впрочем, в начале 1980-х британский сюрреализм олицетворял Мэтью Смит благодаря таким играм, как:

Manic Miner (1983, Bug-Byte, Мэтью Смит, ZX Spectrum, Великобритания). Сумасшедшая переделка хитового американского платформера Miner 2049’er (1982, Big Five Software, Билл Хоуг, Atari 800, США).

Jet Set Willy (1984, Software Projects, Мэтью Смит, ZX Spectrum, Великобритания). Сюрреалистический платформер, который во многом определил страсть англичан к странному. Тогда же Смит стал легендарной фигурой и ушел из индустрии до того, как закончил свою очередную игру. Его «исчезновение» привело к тому, что в конце 1990-х возникло несколько сайтов с главным вопросом «Где Мэтью Смит?», которые приравнивали его к видеоигровому аналогу Сида Барретта.

Со своей любовью к пушистым жвачным животным Джефф Минтер сделал ошеломительную карьеру, поддерживая огонь британского сюрреализма и выпустив в начале 1980-х следующие стрелялки:

Gridrunner (1982, Llamasoft, Джефф Минтер, VIC-20, Великобритания). Впечатляющий прорыв Минтера. Благодаря этой игре создатель заключил договор об издании его игр в США. Договор, правда, продержался недолго благодаря его следующим стрелялкам, в которых были овцы, ламы, козы и верблюды.

Attack of the Mutant Camels / Advance of the Megacamel (1983, Llamasoft, Джефф Минтер, Commodore 64, Великобритания). Переосмысленный Defender где нужно было сражаться против гигантских верблюдов.

Trip-a-Tron (1988, Llamasoft, Джефф Минтер, Atari ST, Великобритания). Прежде чем выпустить свои стрелялки, Минтер занимался исследованием идеи «световых синтезаторов», программ для интерактивного светового шоу. Первой игрой в этом духе стала Trip-a-Tron. В конечном счете его эксперименты привели к созданию интерактивного музыкального визуализатора Neon (2005, Microsoft Game Studios, Llamasoft, Xbox 360, Великобритания).