Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 376
Донован Тристан
• Psychonauts (2005, Majesco, Double Fine Productions, Xbox, США). Странный платформер, больше похожий на мескалиновый трип.
• LittleBigPlanet (2008, Sony Computer Entertainment, Media Molecule, PlayStation 3, Великобритания). Привлекательная, словно сделанная из массы заплаток графика приводит к выводу, что платформер может выглядеть как угодно и быть чем угодно. К тому же здесь игрок мог самостоятельно создавать уровни и выкладывать их на всеобщее обозрение, что стало источником бесконечного интереса и новизны.
БРИТАНСКИЙ СЮРРЕАЛИЗМ
Первые годы британской игровой индустрии были эпохой причудливых и сюрреалистических продуктов, но при этом они пользовались огромной популярностью. Разработчик пропагандистских игр Мэл Краучер был первым, кто стал делать странные и замечательные игры:
• Can of Worms (1982, Automata, Мэл Краучер и Кристиан Пенфолд, ZX81, Великобритания). Сборник безвкусно сделанных мини-игр.
• Pimania (1982, Automata, Мэл Краучер и Кристиан Пенфолд, ZX81, Великобритания). Приключенческая игра с абстрактными головоломками с жутковатым персонажем Пимэном в главной роли, ставшим талисманом компании Automata.
• Deus Ex Machina (1984, Automata, Мэл Краучер, ZX Spectrum, Великобритания). Одна из самых прекрасных работ Краучера. Поистине уникальный видеоигровой опыт, где друг о друга трутся Шекспир, Олдос Хаксли и известные британские телеведущие.
Впрочем, в начале 1980-х британский сюрреализм олицетворял Мэтью Смит благодаря таким играм, как:
• Manic Miner (1983, Bug-Byte, Мэтью Смит, ZX Spectrum, Великобритания). Сумасшедшая переделка хитового американского платформера Miner 2049’er (1982, Big Five Software, Билл Хоуг, Atari 800, США).
• Jet Set Willy (1984, Software Projects, Мэтью Смит, ZX Spectrum, Великобритания). Сюрреалистический платформер, который во многом определил страсть англичан к странному. Тогда же Смит стал легендарной фигурой и ушел из индустрии до того, как закончил свою очередную игру. Его «исчезновение» привело к тому, что в конце 1990-х возникло несколько сайтов с главным вопросом «Где Мэтью Смит?», которые приравнивали его к видеоигровому аналогу Сида Барретта.
Со своей любовью к пушистым жвачным животным Джефф Минтер сделал ошеломительную карьеру, поддерживая огонь британского сюрреализма и выпустив в начале 1980-х следующие стрелялки:
• Gridrunner (1982, Llamasoft, Джефф Минтер, VIC-20, Великобритания). Впечатляющий прорыв Минтера. Благодаря этой игре создатель заключил договор об издании его игр в США. Договор, правда, продержался недолго благодаря его следующим стрелялкам, в которых были овцы, ламы, козы и верблюды.
• Attack of the Mutant Camels / Advance of the Megacamel (1983, Llamasoft, Джефф Минтер, Commodore 64, Великобритания). Переосмысленный Defender где нужно было сражаться против гигантских верблюдов.
• Trip-a-Tron (1988, Llamasoft, Джефф Минтер, Atari ST, Великобритания). Прежде чем выпустить свои стрелялки, Минтер занимался исследованием идеи «световых синтезаторов», программ для интерактивного светового шоу. Первой игрой в этом духе стала Trip-a-Tron. В конечном счете его эксперименты привели к созданию интерактивного музыкального визуализатора Neon (2005, Microsoft Game Studios, Llamasoft, Xbox 360, Великобритания).