Читать «Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона» онлайн - страница 7

Влад В. Головач

о том, что именно вы могли забыть

Бóльшая часть работы дизайнера интерфейсов, во всяком случае, по

затраченному времени — это думание. Чем сильнее мы ускорим это

думание, тем быстрее и производительнее начнем работать. Эта задача

может показаться невыполнимой (как же, для этого нужно стать умнее, что явно невозможно), но на самом деле она вполне реалистична —

для этого всего лишь нужно изъять из нашего думания непроизводи-

тельные потери.

На мой взгляд, главной такой потерей является вопрос «О чём я

забыл(а)?». Хороший интерфейс — явление многофакторное, об одном

факторе вовремя не вспомнишь и всё придётся переделывать. Моё

главное такое «достижение» было, когда я, нарисовавши прекрасный

интерфейс главной страницы сайта, выверенный до мельчайших

деталей, обнаружил, что забыл оставить в нём место для поля поис-

кового запроса. Вуаля — целый день работы насмарку. Ошибка в пяти-

секундном рассуждении привела к совершенно неприличному объему

потерянного времени.

Самый простой способ избавиться от таких потерь — всё записывать.

Если перед тем, как рисовать интерфейс, вы напишете список всех его

объектов — вероятность ошибки снижается на порядок. Если вместо

того, чтобы долго разглядывать свеженарисованный интерфейс в

поиске ошибок, просто прогнать его по контрольному списку —

скорость проверки вырастет на порядок. Если записать перед началом

проектирования интерфейса его желаемые эргономические качества

14

14

Содержание

О книге

(такой перечень вряд ли будет больше абзаца), вы не забудете о них в

процессе работы, а значит, все их и обеспечите (по мере сил).

Запись всего и вся — не единственный вариант решения. Если вы не

умеете быстро писать, для вас он может оказаться неэффективным.

Главное — построить свою работу так, чтобы вопрос «что забыто?»

вообще не возникал. Например, через перманентные переделки.

Записывайте всё, в частности, совершенные

вами ошибки. Нет лучшей гарантии, что вы

их не повторите.

15

15

Содержание

О книге

Переделывайте, а не думайте

Есть и другой способ ничего в интерфейсе не упустить. Можно даже и

не пытаться всё учитывать — зато делать интерфейс быстро, пускай и

плохим, а затем так же быстро переделывать его в хороший, а не долго

думать/планировать/готовиться/изучать, стараясь сделать интерфейс

хорошим с самого начала.

Результат в обоих случаях получится одинаковым. Различаться будет

продолжительность работы — при хорошо поставленной технологии

переделок и улучшений работа будет идти быстрее, поскольку вам не

придется думать о том, что ещё вы могли упустить.

Кроме того, этот вариант предпочтительнее ещё и тем, что он более

управляем. В случае долгого планирования сначала тратится много

времени на думание, потом получается результат, но не факт, что доста-

точно хороший — и пока его ещё нет, вас (т. е. работника) нельзя пере-

вести на другой проект, поскольку вы всё забудете. В случае перма-

нентных переделок у вас быстро получается ужасный вариант и чуть

позже приемлемый — и после этого работу над интерфейсом можно

прервать или приостановить в любой момент. Работы такого вида