Читать «Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона» онлайн - страница 7
Влад В. Головач
о том, что именно вы могли забыть
Бóльшая часть работы дизайнера интерфейсов, во всяком случае, по
затраченному времени — это думание. Чем сильнее мы ускорим это
думание, тем быстрее и производительнее начнем работать. Эта задача
может показаться невыполнимой (как же, для этого нужно стать умнее, что явно невозможно), но на самом деле она вполне реалистична —
для этого всего лишь нужно изъять из нашего думания непроизводи-
тельные потери.
На мой взгляд, главной такой потерей является вопрос «О чём я
забыл(а)?». Хороший интерфейс — явление многофакторное, об одном
факторе вовремя не вспомнишь и всё придётся переделывать. Моё
главное такое «достижение» было, когда я, нарисовавши прекрасный
интерфейс главной страницы сайта, выверенный до мельчайших
деталей, обнаружил, что забыл оставить в нём место для поля поис-
кового запроса. Вуаля — целый день работы насмарку. Ошибка в пяти-
секундном рассуждении привела к совершенно неприличному объему
потерянного времени.
Самый простой способ избавиться от таких потерь — всё записывать.
Если перед тем, как рисовать интерфейс, вы напишете список всех его
объектов — вероятность ошибки снижается на порядок. Если вместо
того, чтобы долго разглядывать свеженарисованный интерфейс в
поиске ошибок, просто прогнать его по контрольному списку —
скорость проверки вырастет на порядок. Если записать перед началом
проектирования интерфейса его желаемые эргономические качества
14
14
(такой перечень вряд ли будет больше абзаца), вы не забудете о них в
процессе работы, а значит, все их и обеспечите (по мере сил).
Запись всего и вся — не единственный вариант решения. Если вы не
умеете быстро писать, для вас он может оказаться неэффективным.
Главное — построить свою работу так, чтобы вопрос «что забыто?»
вообще не возникал. Например, через перманентные переделки.
Записывайте всё, в частности, совершенные
вами ошибки. Нет лучшей гарантии, что вы
их не повторите.
15
15
Переделывайте, а не думайте
Есть и другой способ ничего в интерфейсе не упустить. Можно даже и
не пытаться всё учитывать — зато делать интерфейс быстро, пускай и
плохим, а затем так же
думать/планировать/готовиться/изучать, стараясь сделать интерфейс
хорошим с самого начала.
Результат в обоих случаях получится одинаковым. Различаться будет
продолжительность работы — при хорошо поставленной технологии
переделок и улучшений работа будет идти быстрее, поскольку вам не
придется думать о том, что ещё вы могли упустить.
Кроме того, этот вариант предпочтительнее ещё и тем, что он более
управляем. В случае долгого планирования сначала тратится много
времени на думание, потом получается результат, но не факт, что доста-
точно хороший — и пока его ещё нет, вас (т. е. работника) нельзя пере-
вести на другой проект, поскольку вы всё забудете. В случае перма-
нентных переделок у вас быстро получается ужасный вариант и чуть
позже приемлемый — и после этого работу над интерфейсом можно
прервать или приостановить в любой момент. Работы такого вида