Читать «Применение Windows API» онлайн - страница 5

А. И. Легалов

public:

 WinMaker(): _hwnd (0) {}

 WinMaker (char const* caption, char const* className, HINSTANCE hInstance);

 void Show (int cmdShow) {

  ::ShowWindow(_hwnd, cmdshow);

  ::UpdateWindow(_hwnd);

 }

protected:

 HWND _hwnd;

};

WinMaker::WinMaker(char const * caption, char const * className, HINSTANCE hInstance) {

 _hwnd = :: CreateWindow(

  className, // имя регистрируемого оконного класса

  caption, // заголовок окна

  WS_OVERLAPPEDWINDOW, // стиль окна

  CW_USEDEFAULT, // позиция x

  CW_USEDEFAULT, // позиция y

  CW_USEDEFAULT, // ширина

  CW_USEDEFAULT, // высота

  0, // handle to parent window

  0, // handle to menu

  hInstance, // дескриптор экземпляра

  0); // дата создания (window creation data)

}

Windows программа управляется событиями. Это означает, что Вам, как программисту, полагается находиться в обороне. Пользователь будет бомбардировать Windows различными внешними действиями, а Windows будет бомбардировать вашу программу сообщениями, соответствующими этим действиям. Все, что Вы должны делать — это отвечать на сообщения. Рисунок ниже схематично показывает как все это работает.

Каждое сообщение адресовано определенному окну. Когда Вы запрашиваете сообщение у Windows, система выяснит класс вашего окна, найдет связанную с ним оконную процедуру, и вызовет ее. Любое сообщение, посланное нашему окну может обрабатываться в нашей оконной процедуре. Нам остается только отреагировать на его. И что? Мы должны отвечать соответстветствующим образом на всевозможные сообщения Windows? Там их сотни! К счастью, нет! Мы должны перехватывать только те сообщения, в которых заинтересованы. Все остальные мы возвращаем обратно в Windows для обработки по умолчанию, используя DefWindowProc.

Windows получает различные события от клавиатуры, мыши, портов, и т.д. Каждое событие быстро преобразуется в сообщение. Windows посылает сообщения, соответствующим окнам. Например, все сообщения от клавиатуры идут к окну, которое в настоящее время имеет фокус ввода (активное окно). Сообщения мыши посылаются согласно позиции курсора мыши. Они обычно идут к окну, которое расположено непосредственно под курсором (если какая-нибудь программа не захватила мышь).

Все эти сообщения заканчиваются в очередях сообщений. Windows поддерживает очередь сообщений для каждой выполняющейся прикладной программы (фактически, для каждого потока). Ваша задача состоит в последовательном получении этих сообщений в так называемом цикле сообщений (message loop). Для этого программа должна вызывать GetMessage. Затем вызывается DispatchMessage, чтобы отдать сообщение обратно Windows. Разве сама Windows не может посылать все эти сообщения самостоятельно? В принципе это возможно, но цикл сообщений дает вашей программе возможность посмотреть на них и, если это необходимо, выполнить некоторые дополнительные действия перед возвратом. Или не выполнять…

Давайте рассмотрим WinMain. Выполнение Windows программы не начинается с функции main — оно начинается с WinMain. Сначала, мы создаем winclass и регистрируем его. Затем мы создаем экземпляр окна (на основе только что зарегистрированного класса) и отображаем его. В общем случае WinMain вызывается с соответствующей директивой show. Пользователь может запустить приложение со свернутым или развернутым окном. Так что мы только следуем этой директиве. Затем мы запускаем цикл сообщения, в котором обрабатываем и посылаем сообщения до тех пор, пока GetMessage не возвратит 0. В этот момент параметр wparam сообщения будет содержать код возврата для всей программы.