Читать «Применение Windows API» онлайн - страница 21

А. И. Легалов

BOOL CALLBACK ModalDialog::ModalDialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 DlgController* ctrl = GetWinLong<DlgController *>(hwnd);

 switch (message) {

 case WM_INITDIALOG:

  {

   CtrlFactory *ctrlFactory = reinterpret_cast<CtrlFactory *>(lParam);

   ctrl = ctrlFactory->MakeController(hwnd);

   SetWinLong<DlgController *>(hwnd, ctrl);

   ctrl->OnInitDialog (hwnd);

  }

  return TRUE;

 case WM_COMMAND:

  if (ctrl && ctrl->OnCommand(hwnd, LOWORD(wParam), HIWORD (wParam))) return TRUE;

  break;

 case WM_NOTIFY:

  if (ctrl && ctrl->OnNotify(hwnd, wParam, (NMHDR *)lParam))

  return TRUE;

  break;

 case WM_DESTROY:

  delete ctrl;

  SetWinLong<DlgController *>(hwnd, 0);

  break;

 }

 return FALSE;

}

Здесь представлена красота полиморфизма в действии. Объект фабрики создан клиентом, использующим шаблонный класс. Этот объект передается конструктору ModalDialog. ModalDialog передает его процедуре диалога как пустой указатель (дело в том, что он должен пройти через Windows). Процедура Диалога получает его внутри сообщения WM_INITDIALOG как LPARAM. После прохождения пищеварительного тракта Windows он должен быть восстановлен к своей первоначальной форме, переводом его обратно к указателю на CtrlFactory — в базовый класс всех фабрик контроллера.

Когда мы вызываем его виртуальный метод MakeController, мы вызываем метод, переопределенный в шаблонном классе ControllerFactory. Он создает новый объект для класса ActualCtrl, определенного клиентом. Но снова, он возвращает этот объект к нам замаскированный как обобщенный указатель на DlgController. Так всякий раз, когда мы вызываем любой из виртуальных методов ctrl, мы выполняем клиентские переопределения, определенные в классе ActualCtrl. Это лучшее проявление полиморфизма: Вы записываете код, используя обобщенные указатели, но когда код выполнен, он вызывается с очень специфическими указателями. Когда Вы вызываете методы через эти указатели, Вы выполняете специфические методы, обеспеченные клиентом вашего кода.

Вот, что случается с фабрикой объектов, чей фактический класс ControllerFactory <EditorCtrl, EditorData>

Передается конструктору ModalDialog как

void*

Передаётся от Windows к ModalDialogProcedure как

LPARAM

Приведение в ModalDialogProcedure к

CtrlFactory*

А вот, что случается с объектными данными, чьим фактическим классом является EditorData.

Передается конструктору фабрики как

void*

Приведение в методе AcquireController класса ControllerFactory<EditorCtrl, EditorData> к

EditorData*

Переданный конструктору EditCtrl как

EditotData*

Объект класса EditCtrl, созданный в методе MakeController класса ControllerFactory<EditorCtrl, EditorData> возвращается из него как DlgController* и сохраняется в этой форме как статический член данных ModalDialog.

Если Вы имеете проблемы после моего объяснения, не отчаивайтесь. Объектно ориентированные методы, которые я только описал, трудны, но необходимы. Они названы образцами проектирования. Я настоятельно рекомендую читать книгу: Gamma, Helm, Johnson and Vlissides — Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software или посмотреть Patterns Home Page (домашнюю страницу образцов). Там описано много творческих способов использования полиморфизма, наследования и шаблонизации, чтобы делать программное обеспечение более пригодным для многократного использования.