Читать «AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель» онлайн - страница 156
Татьяна Соколова
· Apply Material… – присвоение текущего материала выбранным объектам и граням;
· Select Objects with Material – выбор всех объектов в чертеже, в которых применяется указанный материал;
· Edit Name and Description… – редактирование имени и описания;
· Purge from Drawing – удаление выбранного материала из чертежа;
· Export to Active Tool Palette – экспорт и создание инструмента материала на активной инструментальной палитре;
· Copy – копирование выбранного материала в буфер обмена;
· Paste – вставка из буфера обмена инструмента материалов;
· Size – определение размера образцов, отображаемых в виде рядов.
Группа Material Editor содержит инструменты для редактирования выбранного материала. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона:
• Type: – выбор типа шаблона: Realistic – реалистичный и Realistic Metall – реалистичное тонирование металла предназначены для материала, основанного на физических свойствах. Шаблоны Advanced – дополнительный и Advanced Metall – улучшенное тонирование металла предназначены для материалов с дополнительными свойствами, которые можно использовать для создания специальных эффектов;
• Template: – выбор шаблона материала;
• Ambient: – рассеиваемый; открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет, появляющийся на гранях, освещающихся рассеянным светом;
• Diffuse: – диффузный; открывается диалоговое окно выбора цвета материала;
• Specular: – цвет блика; открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет блика на блестящем материале;
• By Object – назначение цвета материала на основе цвета объекта, которому он назначается;
• Shininess: – установка степени блеска материала;
• Refraction index: – определение коэффициента преломления материала;
• Translucency: – определение степени прозрачности материала, выражаемой в процентах;
• Self-Illumination: – установка самосвечения, когда объект представляется испускающим свет независимо от источников света в чертеже.
Группа Maps содержит инструменты для настройки текстуры. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона.
• Diffuse map – установка текстуры рассеяния в материале.
• Reflection map – регулировка отражения на поверхности блестящего объекта.
• Opacity map – назначение прозрачности участкам материала.
• Bump map – добавление текстуры выдавливания, то есть характеристик поверхности грани без изменения ее геометрии:
· Map Type: – список, содержащий различные типы текстур;
· кнопка Select Image – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;
· кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;
· кнопка Preview map channel procedural results – загрузка диалогового окна просмотра текстуры Map Preview;
· кнопка Click for Wood settings: – загрузка на палитре группы меню настройки и редактирования параметров текстуры.
Наложение текстур
Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов. Форматы растровых изображений могут быть самыми разными – TGA (.tga), BMP (.bmp, .rle, .dib), PNG (.png), JFIF (.jpg, .jpeg), TIFF (.tif), GIF (.gif), PCX (.pcx).