Читать «AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель» онлайн - страница 156

Татьяна Соколова

· Apply Material… – присвоение текущего материала выбранным объектам и граням;

· Select Objects with Material – выбор всех объектов в чертеже, в которых применяется указанный материал;

· Edit Name and Description… – редактирование имени и описания;

· Purge from Drawing – удаление выбранного материала из чертежа;

· Export to Active Tool Palette – экспорт и создание инструмента материала на активной инструментальной палитре;

· Copy – копирование выбранного материала в буфер обмена;

· Paste – вставка из буфера обмена инструмента материалов;

· Size – определение размера образцов, отображаемых в виде рядов.

Группа Material Editor содержит инструменты для редактирования выбранного материала. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона:

• Type: – выбор типа шаблона: Realistic – реалистичный и Realistic Metall – реалистичное тонирование металла предназначены для материала, основанного на физических свойствах. Шаблоны Advanced – дополнительный и Advanced Metall – улучшенное тонирование металла предназначены для материалов с дополнительными свойствами, которые можно использовать для создания специальных эффектов;

• Template: – выбор шаблона материала;

• Ambient: – рассеиваемый; открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет, появляющийся на гранях, освещающихся рассеянным светом;

• Diffuse: – диффузный; открывается диалоговое окно выбора цвета материала;

• Specular: – цвет блика; открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет блика на блестящем материале;

• By Object – назначение цвета материала на основе цвета объекта, которому он назначается;

• Shininess: – установка степени блеска материала;

• Refraction index: – определение коэффициента преломления материала;

• Translucency: – определение степени прозрачности материала, выражаемой в процентах;

• Self-Illumination: – установка самосвечения, когда объект представляется испускающим свет независимо от источников света в чертеже.

Группа Maps содержит инструменты для настройки текстуры. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона.

• Diffuse map – установка текстуры рассеяния в материале.

• Reflection map – регулировка отражения на поверхности блестящего объекта.

• Opacity map – назначение прозрачности участкам материала.

• Bump map – добавление текстуры выдавливания, то есть характеристик поверхности грани без изменения ее геометрии:

· Map Type: – список, содержащий различные типы текстур;

· кнопка Select Image – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;

· кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;

· кнопка Preview map channel procedural results – загрузка диалогового окна просмотра текстуры Map Preview;

· кнопка Click for Wood settings: – загрузка на палитре группы меню настройки и редактирования параметров текстуры.

Наложение текстур

Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов. Форматы растровых изображений могут быть самыми разными – TGA (.tga), BMP (.bmp, .rle, .dib), PNG (.png), JFIF (.jpg, .jpeg), TIFF (.tif), GIF (.gif), PCX (.pcx).