Читать «Жулики, мошенники, аферисты: Наставление простофилям и инструкции мошенникам: Книга 1» онлайн - страница 29

Алекс Данн

Составление игры в поездах и на пароходах особенно легко. Шулер здесь же якобы знакомится с составителем, а тот знакомит его с жертвой. Особой бутафории здесь не надо. Очень часто составителем оказывается женщина — в милой компании приятно и поиграть. Составители нанимают шулера-игрока и платят ему от 30 до 50 % дохода. „Свои люди" выискивают жертву и передают ее в руки составителя; нередко свои люди участвуют в игре. Они связаны общим интересом, и каждое лицо необходимо в их компании. Один — техник — неуловимо делает держки, вольты ит. д.; другой имеет дар общаться; третий отлично живет, имеет квартиру с приманками для дурачков; четвертый обладает талантом пронюхать, у кого можно выиграть; пятый всегда при деньгах, имеет большой круг знакомств.

Цель всей этой компании найти такого простака, который был бы постоянной их жертвой. Богатому человеку расставаться с ними и не захочется — милые люди, прекрасные танцовщицы, бархатистые плечики, интересная компания. К концу вечера завязывается игра. Подобным образом организуется игра в катране для обмана провинциалов и случайных людей.

Карты — это прежде всего бесчисленное количество вариантов, из которых надо суметь выбрать один. Это аксиома для высочайших профессионалов игры; техника исполнения шулерских приемов — лишь дополнительный атрибут мастера. Иными словами, для большинства рядовых шулеров ловкость рук и крапленые карты — это главные инструменты их „творчества", в то время как истинные мастера основное внимание уделяют подготовке сценария и исполнению спектакля. У каждого шулера есть свои приемы, но все же „наука" их не уходит дальше нескольких номеров, которые мы разберем.

Держка — происходит от слова дергать, выдергивать. Шулер-дергач всю ловкость рук своих пускает в ход в т. ом случае, когда для него невыгодно подать партнеру ту карту, которая лежит сверху колоды. Он „дергает“ для партнера вторую карту, лежащую под верхней. Процесс „дергания“ таков; Шулер держит карты, как и все, в левой руке, причем большой палец лежит сверху карт, а сбоку колоды — второй или третий пальцы. Главную работу в держке выполняет большой палец, которым необходимо ловко двинуть вовремя вместо одной карты две, так чтобы остальным играющим казалось, что идет одна карта. Это называется „снести две карты“. Вслед за этим шулер вторым пальцем правой руки берет нижнюю карту, одновременно оттягивая большим пальцем левой руки верхнюю карту назад. Дело сделано.

Для совершения держки необходим большой навык, вследствие чего опытные шулера упражняются по многу лет, уделяя домашним упражнениям по нескольку часов ежедневно. Иногда шулер успевает подтасовать карты так, что ему всегда известны все карты, данные в прикупе.

Метка — большинство шулерских приемов основано на знании карт. Чтобы знать карты, шулер „метит“ их. „Зрительная" метка заключается в еле заметных подрисовках рубашки карт. „Осязательная" — в наколках, царапинках и вдавливаниях на тех местах, где должен лежать большой палец левой руки шулера. Наколки делаются булавкой на очковой стороне, отчего на противоположной стороне получаются маленькие выпуклости, легко ощущаемые опытным шулером с помощью большого пальца. Царапинки большей частью наносятся заостренным ногтем на лицевой стороне или ребре карты. Такая „механическая" метка легко может быть обнаружена. А поэтому шулера высокого класса предпочитают работать „на глаз". Но используют и современные способы.