Читать «Жулики, мошенники, аферисты: Наставление простофилям и инструкции мошенникам: Книга 1» онлайн - страница 28

Алекс Данн

Независимо от того, где и как протекает игра, существует следующая специализация шулеров и соответствующая ей терминология.

Составитель, или наводчик — организатор игры, имеющий квартиру, деньги, выдаваемые компаньонам для игры, и соответствующую представительную внешность;

Пристяжной, свой человек — мошенник, заманивающий людей в игру, чтобы их обманули настоящие шулера;

Арал, или племянник — пособник шулера, ловкач, который выполняет различные вспомогательные функции в игре;

Белый, простак, пижон, пассажир, папуас, лох — человек простодушный, которого собирается обмануть шулер;

Угробить, или играть наизнанку, означает на языке подобных игроков вытянуть все деньги, т. е. обжулить своего ничего не подозревающего партнера.

Мелкие арапы являются в клуб без рубля и добывают первоначальные средства займами у игроков. Крупные арапы имеют основной капитал, необходимый для их комбинаций. Арапа легко распознать. Он всегда весел, разговорчив, в его взоре видна „беспокойная ласковость', он всегда замечает новичков, сводит с ними знакомство, предупредителен и услужлив в мелочах (зажечь спичку, предложить сигарету, поднять карту).

Технология карточного мошенничества в целом аналогична технологии любого мошенничества и включает следующие стадии:

— подготовку;

— поиск и завлечение жертвы;

— исполнение шулерского приема и отвлечение;

— выход из игры.

Для достижения высоких результатов карточные мошенники используют следующие технологические возможности:

— ловкость рук шулера и помощников;

— сигнализацию;

— дополнительные предметы (например, отражатели, зеркала и т. п.).

Шулер пои всем запасе знаний, специальной техники игры, хладнокровии, внешнем спокойствии, самообладании, смелости и нахальстве без посторонней помощи редко может справиться с делом. Особенно важны услуги „составителя", который организует игру. Способов ее организации чрезвычайно много, и действуют они традиционно со старых времен до наших дней. Составитель под благовидным предлогом приводит легковерного игрока к „хозяину", роль которого сводится к тому, чтобы показать „пижону”, что он есть то лицо, которое может устроить нужное дело (например, найти покупателя или продавца на товар, оказать содействие в чем-то и т. д.). После обстоятельного обсуждения интересующей „простака" проблемы разговор переходит на карты. Шулер, естественно, оказывается в числе играющих, но даже проигрыш-выигрыш перепускает на другого „своего человека", и „пижон' не может предъявить претензий, поскольку нет доказательств. А дело, ради которого он здесь оказался, расстраивается через короткое время.