Читать «Живые игры» онлайн - страница 15
Александра Сергеевна Давыдова
Мы любим придумывать идеи. Речь не об абстрактных, чудесных и возвышенных Идеях, а о решениях, с помощью которых можно побеждать рабочие проблемы.
Разумеется, у нас нет волшебного позитивного конвейера, который штамповал бы идеи в автоматическом режиме. Зато мы придумали «лабораторию интенсивной разработки». Как показала практика, этот формат может заменять волшебный конвейер.
Суть лаборатории весьма проста:
Берете группу экспертов.
Закрываете в удобном для творчества помещении на сутки-двое (но не больше трех суток).
Кормите и снабжаете «канцеляркой».
Подгоняете.
Используете Дао.
Тестируете варианты придуманного.
Вуаля — результат!
«Какое еще Дао?!» — воскликнет внимательный читатель.
Чужого Дао у нас нет, поэтому мы везде используем своё — игротехнику и методики интерактивной групповой работы. 100% готовых к применению решений наша лаборатория не выдает. Зато успешно генерирует идеи, просеивает их и доводит до стадии превращения в прототип, который можно тестировать, щупать и критиковать. От прототипа до решения — длинный шаг. Но шагнуть заметно проще, если предварительная работа была проделана.
На текущий момент мы проводили три лабораторных эксперимента.
1. Берете группу экспертов.
2. Закрываете в удобном для творчества помещении на сутки-двое (но не больше трех суток).
3. Кормите и снабжаете «канцеляркой».
Первая попытка. Август 2012, РМЛ: «Оси Добра»
Мы называем свой метод ролепрактикой. В ряду других подходов к интерактивным и игровым методикам он выделяется тем, что вырос из живых ролевых игр. Мы усилили его быстрыми интерактивными формами (родом из движения «Лес») и механиками стратегических и настольных игр, но в основе нашего Дао лежит ролевое знание.
Идея лагеря, на котором играют, разбирают и делают ролевые игры, носилась в воздухе с 2009 года.
Тогда мы грезили куда более масштабным… и фантастическим вариантом, который называли ШАТТЛ (шарлатан-теоретический трудовой лагерь). Из него мы пригнали в РМЛ-2012 трёх китов разработческого интенсива:
Есть центральная тема;
Есть жесткая схема разработки;
Результаты появляются здесь и сейчас.
Лаборатория крайне требовательна к рабочему настрою. В ней действуют строгие правила участия: все работают, каждый не жалеет сил. Нам безумно важна атмосфера включенности и соучастия, поэтому мы берем на наши лагеря предельно мотивированных участников.
Всё ориентировано на практику: разобрали, придумали, провели игру. Лаборатория никогда не превращается в трёп, пусть даже интересный. В финале обязательно будут проведены игры.
Участники лаборатории должны присвоить центральную идею лагеря и вести творческий диалог в её рамках и терминах.
Программа была построена так:
Первый день
Проблематизационные игры, в которых мастера пытаются выйти на крайние точки на «Осях» (например, Катарсис и Подвиг);
Разбор проблематизационных игр.
Второй день
Разбиение на рабочие группы и два рабочих потока;