Читать «Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ» онлайн - страница 16

Энтони Уильямс

Комитет по стандартизации С++ прекрасно донимал это, когда проектировал стандартную библиотеку С++ вообще и стандартную библиотеку многопоточности для С++ в частности. Среди целей проектирования была и такая: выигрыш от использования низкоуровневых средств по сравнению с высокоуровневой оберткой (если такая предоставляется) должен быть ничтожен или отсутствовать вовсе. Поэтому библиотека спроектирована так, чтобы ее можно было эффективно реализовать (с очень небольшой платой за абстрагирование) на большинстве популярных платформ.

Комитет по стандартизации С++ поставил и другую цель — обеспечить достаточное количество низкоуровневых средств для желающих работать на уровне «железа», чтобы выдавить из него все, что возможно. Поэтому наряду с новой моделью памяти включена полная библиотека атомарных операций для прямого управления на уровне битов и байтов, а также средства межпоточной синхронизации и обеспечения видимости любых изменений. Атомарные типы и соответствующие операции теперь можно использовать во многих местах, где раньше разработчики были вынуждены опускаться на уровень языка ассемблера для конкретной платформы. Таким образом, код с применением новых стандартных типов и операций получается более переносимым и удобным для сопровождения.

Стандартная библиотека С++ также предлагает высокоуровневые абстракции и средства, позволяющие писать многопоточный код проще и с меньшим количеством ошибок. Некоторые из них несколько снижают производительность из-за необходимости выполнять дополнительный код. Однако эти накладные расходы не обязательно означают высокую плату за абстрагирование: в общем случае цена не выше, чем пришлось бы заплатить при написании эквивалентной функциональности вручную, и к тому же компилятор волне может встроить значительную часть дополнительного кода.

В некоторых случаях высокоуровневые средства обеспечивают большую функциональность, чем необходимо для конкретной задачи. Как правило, это не страшно: вы не платите за то, чем не пользуетесь. Редко, но бывает, что избыточная функциональность негативно сказывается на производительности других частей программы. Если ее стоимость слишком высока, а производительность имеет первостепенное значение, то, быть может, имеет смысл вручную запрограммировать необходимую функциональность, пользуясь низкоуровневыми средствами. Но в подавляющем большинстве случаев дополнительная сложность и возможность внести ошибки намного перевешивают небольшой выигрыш в производительности. Даже если профилирование показывает, что средства стандартной библиотеки С++ действительно являются узким местом, не исключено, что проблема в неудачном дизайне приложения, а не в плохой реализации библиотеки. Например, когда слишком много потоков конкурируют за один мьютекс, производительность упадет — и сильно. Но лучше не пытаться чуть-чуть ускорить операции с мьютексами, а изменить структуру приложения, так чтобы снизить конкуренцию. Вопрос о том, как проектировать приложения, чтобы уменьшить конкуренцию, обсуждается в главе 8.