Читать «Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ» онлайн - страница 10

Энтони Уильямс

Низкие накладные расходы на запуск потоков внутри процесса и коммуникацию между ними стали причиной популярности этого подхода во всех распространенных языках программирования, включая С++, даже несмотря на потенциальные проблемы, связанные с разделением памяти. Кроме того, в стандарте С++ не оговаривается встроенная поддержка межпроцессной коммуникации, а, значит, приложения, основанные на применении нескольких процессов, вынуждены полагаться на платформенно-зависимые API. Поэтому в этой книге мы будем заниматься исключительно параллелизмом на основе многопоточности, и в дальнейшем всякое упоминание о параллелизме предполагает использование нескольких потоков.

Определившись с тем, что понимать под параллелизмом, посмотрим, зачем он может понадобиться в приложениях.

1.2. Зачем нужен параллелизм?

Существует две основных причины для использования параллелизма в приложении: разделение обязанностей и производительность. Я бы даже рискнул сказать, что это единственные причины — если внимательно приглядеться, то окажется, что все остальное сводится к одной или к другой (или к обеим сразу). Ну, конечно, если не рассматривать в качестве аргумента «потому что я так хочу».

1.2.1. Применение параллелизма для разделения обязанностей

Разделение обязанностей почти всегда приветствуется при разработке программ: если сгруппировать взаимосвязанные и разделить несвязанные части кода, то программа станет проще для понимания и тестирования и, стало быть, будет содержать меньше ошибок. Использовать распараллеливание для разделения функционально не связанных между собой частей программы имеет смысл даже, если относящиеся к разным частям операции должны выполняться одновременно: без явного распараллеливания нам пришлось бы либо реализовать какую-то инфраструктуру переключения задач, либо то и дело обращаться к коду из посторонней части программы во время выполнения операции.

Рассмотрим приложение, имеющее графический интерфейс и выполняющее сложные вычисления, например DVD-проигрыватель на настольном компьютере. У такого приложения два принципиально разных набора обязанностей: во-первых, читать данные с диска, декодировать изображение и звук и своевременно посылать их графическому и звуковому оборудованию, чтобы при просмотре фильма не было заминок, а, во-вторых, реагировать на действия пользователя, например, на нажатие кнопок «Пауза», «Возврат в меню» и даже «Выход». Если бы приложение было однопоточным, то должно было бы периодически проверять, не было ли каких-то действий пользователя, поэтому код воспроизведения DVD перемежался бы кодом, относящимся к пользовательскому интерфейсу Если же для разделения этих обязанностей использовать несколько потоков, то код интерфейса и воспроизведения уже не будут так тесно переплетены: один поток может заниматься отслеживанием действий пользователя, а другой - воспроизведением. Конечно, как-то взаимодействовать они все равно должны, например, если пользователь нажимает кнопку «Пауза», но такого рода взаимодействия непосредственно связаны с решаемой задачей.