Читать «Эртан (дилогия)» онлайн - страница 18

Светлана Викторовна Середа

– Хорошо, – сдался Женька. – Только давай начнём с того, что ты будешь рассказывать официальную версию, а я буду комментировать. Идёт?

– Ладно. Когда начнём?

– Давай прямо сейчас. Потом мне может стать сильно не до того.

– Подожди, я за ноутом сгоняю. У меня там кое-какие наброски есть.

Василиса сбегала в свою комнату и вернулась с ноутбуком.

– Так, что тут у нас?… А, вот. «Первые попытки сконструировать виртуальное пространство с эффектом присутствия относятся к концу XX века. Тогда эффект присутствия реализовывался путём создания объёмного стереографического изображения, а также отдельных акустических и кинестетических эффектов. Со временем качество реализации эффектов росло, однако технология оставалась прежней, основанной на внешнем воздействии на органы чувств. Чем более реалистичного эффекта позволяло добиться устройство, тем выше была его стоимость. В массовое производство выпускались в основном комплекты из очков (в более дорогих моделях – шлемов) и манипуляторов типа «перчатка». Так продолжалось до начала третьего тысячелетия, когда психолог Герман Милославский изобрёл технологию психомоделирования, позволяющую переносить созданную компьютером модель непосредственно в мозг человека при помощи электрических импульсов, подаваемых в определённые точки мозга. Это давало полный и абсолютный эффект присутствия, воздействуя сразу на все органы чувств. В 200… году Герман Милославский основал компанию «Виртуальная Реальность» и подготовил к опытной эксплуатации первый и на данный момент единственный проект – виртуальный мир «Эртан». Первый год система работала в тестовом режиме – на максимальном уровне сложности.» А что действительно сложно было?

– Не то слово. Главным критерием отбора бета-тестеров была хорошая физическая форма. Мы, помнится, очень веселились с ребятами по этому поводу – ровно до первого боя… Это потом уже Корпорация учла ошибки и стала целенаправленно искать тестеров в спортивных клубах. А из пилотной группы в игре остались только я и Алишер. Он был членом юношеской сборной по ушу, я занимался историческим фехтованием. Повезло. Одна девчонка серьёзно двинулась рассудком. Там такая мясорубка была… Впрочем, не будем о грустном, – спохватился Женька, заметив жадно-испуганное выражение на лице сестры. – Продолжай.

Василиса со вздохом повернулась к ноутбуку:

– «В 200… корпорация «Виртуальная Реальность» объявила об успешном окончании тестирования и официальном релизе многопользовательской сетевой игры «Эртан». Доступ в новый мир открылся для всех желающих».

– Ну, прямо скажем, не для всех, а для всех, чей кошелёк был достаточно толст, – хмыкнул Женя. – Тогда час пребывания в виртуальности стоил половину месячного заработка среднего программиста.

– Ага, это я тоже знаю. Мы на экономике такой кейс разбирали, – судя по тому, как расфокусировался Васькин взгляд и метнулись вверх зрачки, она вспоминала кусок из конспекта. – Первое время после официального открытия Виртуальная Реальность позиционировалась, как развлечение для богатых, и очень скоро вошла в моду именно как «предмет роскоши». Через пару лет базовые расценки снизились до демократичного уровня, вполне доступного среднему классу, а для премиум-сегмента были разработаны специальные пакеты услуг и пользовательские интерфейсы повышенной комфортности… – Василиса снова перевела взгляд на экран ноутбука и продолжила чтение. – «Отчасти благодаря грамотной рекламной стратегии, отчасти – благодаря технологии, не имеющей аналогов в мире, новый аттракцион в рекордные сроки завоевал популярность не только в России, но и на международном рынке. Согласно опросу, опубликованному Gallup International Association в марте 200… года, 53 % взрослого населения развитых стран хотя бы один раз бывали в Виртуальной Реальности, из них 10 % проводят там не менее 20 часов в неделю».