Читать «Бесконечное приключение: Начало» онлайн - страница 7
Станислав Юрьевич Мацкевич
За два года существования ЕА набрала порядка 40-ка миллионов подписчиков и эта цифра постоянно увеличивается.
Рекламным слоганом игры был - Этот мир живой! Разработчики позиционировали Бесконечное приключение как самодостаточный живой мир. В нем неигровые персонажи управляемые специально разработанными ИскИннами живут полноценной жизнью, а не стоят куклами. Любят, ненавидят и т.д. Какие-то события в игре могут происходить в не зависимости от желаний игроков. Но те в свою очередь могут принимать в них участие. Как помогая, так и припятствуя. Или и то и другое. Например если в окрестностях деревни появилось нечто угрожающее уничтожением селения, то местные жители могут собраться и пойти уничтожать угрозу сами, не дожидаясь игроков. А те в свою очередь могут помочь им или наоборот помешать. Довольно любопытная, но непривычная схема.
В ЕА, игроки разделяются согласно территориальному и языковому признакам, и автоматически распределяются по десятку игровых областей - в народе называемых Кластерами. Каждый из этих кластеров являлся уникальной зоной как с игровой стороны, так и с визуальной - своя архитектура, задания, предметы, НПС, данжи и т.д. Впрочем, игроки могли свободно перемещаться между ними, если конечно у них хватало денег на дорогостоящий портал в другую игровую область. А, встроенная система перевода значительно облегчала общение между игроками, хотя и не могла полностью заменить знание языка.
Интересно то, что в ЕА не было противостояния между так называемыми темными и светлыми расами. В каждой игровой области существовали различные королевства - как моно, так и мульти расовые. И каждое из них вело свою политику как по отношению к соседям, так и по отношению к разным расам. Были государства, где не приветствовались представители 'темных' рас, но бывало и наоборот. Или к примеру ни одному из Эльфов не советовали посещать Дворфские города, коротышки их на дух не переносили и наоборот. Королевства могли объединяться и воевать между собой, вплоть до уничто жения городов. И все это происходило помимо воли игроков. Хотя разработчики заявляли, что со временем наиболее уважаемые в королевстве гильдии смогут влиять на его политику - вплоть до вызывания войн. А остальным оставалось лишь участвовать в событиях.
В игре существовало полтора десятка игровых рас - каждая из них имела свои преимущества и недостатки.
Десятки игровых классов и профессий позволяли каждому найти себе занятие по душе.
Вот в классах и профессиях крылась очередная особенность ЕА. У каждого игрового класса было несколько веток развития, а в свою очередь каждый из навыков можно было прокачивать открывая недоступные ранее улучшения. Но помимо обычных, существовали редкие, легендарные и уникальные умения. Им можно было обучиться в качестве награды за задания или добыть в рейдах. Но помимо редких классовых умений существовали - внеклассовые. Например вроде простое заклинании стихии воды - кубик льда. Оно создает маленький кубик льда, который можно положить в питье - в жару самое то. Вроде чушь, но пользуясь им можно поднять уровень владения магией воды и изучить более мощные заклинания. И вот представим себе воина морозящего всех и все вокруг себя. Очень интересный вариант. И таких комбинаций было множество.