Читать «Проект 22/17» онлайн - страница 204

Владимир Александрович Тищенко

Из-аз таких сложностей большинство игроков не использовали слишком сложные и напичканные множеством разнообразного оборудования конструкции. Основная масса представленных на бирже моделей своим набором датчиков и расположением оружия не сильно отличались от привичного человеку. Все сенсоры располагались в передней части корпуса, туда же было направлено и основное оружие. При более детальном поиске обнаружилось и некоторое количество макросов для вспомогательного оборудования. Но при детальном изучении документации по ним сложилось впечатление какой-то откровенной халтуры.

Для каждого предлагаемого макроса существовала возможность запустить его на доступной для установки модели и протестировать. Чем я пару часов и занимался. Выводы были не утешительными, макросы глючили больше чем в половине случаев. При чем проблема была именно программной, поскольку модели, на которых проводилось тестирование, были снабжены неплохим оборудованием. В добавок ко всему цены на эти макросы очень сильно кусались. Например, за макрос для автоматического наведения вспомогательного оружия на цель хотели сумму, сравнимою со стоимостью неплохого робота. И при этом на тестах оружие под управлением этого макроса могло попасть разве что в неподвижную цель на расстоянии не более пятидесяти метров.

К окончанию третьей недели я практически закончил со схемой всего процесса. Для первого проекта решил остановиться на небольшой группе из шести роботов, состоящей из ведущей машины, трех боевых, одной ремонтной и одного тягача. Ведущая машина и три боевых будут одинаковой конструкции, таким образом боевых единиц в группе будет всего четыре. Ремонтный робот нужен для более основательного ремонта, чем тот, которой могла проделать система саморемонта. Также он будет просто необходим для разделки тушек поверженных врагов, а проделывать это нужно быстро.

Тягач же фактически представлял собой большой ящик на мощной гусеничной платформе. При своих немалых габаритах он мог довольно быстро передвигаться даже при полной загрузке, правда энергии жрал тоже не мало. Я думал загрузить в него десяток лишних батарей и соорудить что-то вроде мобильной зарядной станции. Все необходимое для этого оборудование имелось в свободной продаже и явно пользовалось популярностью у игроков.

После создания моделей для всей группы, просчета их характеристик и проведения базовых симуляций, придет время взяться за написание макросов. Я решил пока не сильно разгоняться и сосредоточиться на какой-то конкретной задаче. И наиболее подходящей мне показалась охота на ГЗ-2М. В базах данных кластера содержалось довольно много информации о приемах, используемых при охоте на этого робота. Основная тактика строилась на его неповоротливости. Главным условием было найти одинокую цель, окружить ее и вести огонь до тех пор, пока не подавят все наличные орудия. После чего происходило сближение, обездвиживание и потрошение.