Читать «Проект 22/17» онлайн - страница 203

Владимир Александрович Тищенко

— Погоди, погоди, если все обстоит так, то возможно смысл все же есть. Я сам этой темой не особо интересовался, но в чате пару раз разговор подымали. Ты же знаешь что ни аккаунты, ни технику игровую нельзя продавать за реальные деньги, иначе блочат всех причастных.

— Да, слышал про такое, вроде как недавно закрыли целый сайт, который таким занимался.

— Ага, там много народу пострадало, даже тех кто ничего не продавал и не покупал замели. Ну так вот, я веду к тому, что все же есть одна лазейка. Это даже не лазейка: официально разрешена продажа всего, что касается управления группами роботов. Сюда входят и макросы, и модификации для управляющих устройств, даже сами роботы, но при условии что они могут работать только в связке, т. е. без прямого управления.

— А вот это уже интересно, где можно узнать об этом подробнее?

— Ну ты же сказал, что скачал инфу из базы данных кластера, вот там и должно быть. Где же еще?

— Точно, ну тогда жди, скоро я таки заработаю сто тысяч миллионов.

— Ага, и на первые деньги обязательно купи губозакатывающую машинку.

— Лады, только при условии, что подарю ее тебе, с автографом.

Вот так и нашелся стимул для дальнейших трудовых свершений на игровых просторах. В скачанной документации действительно нашлось много информации по этому вопросу. Ценников тут не имелось, поскольку товар можно сказать уникальный и в каждом конкретном случае оценивался индивидуально админами игры. Продавать кстати, можно было только администрации, а уже они сами дальше решали за сколько сбывать и кому. Зато продажа за игровые деньги не ограничивалась совсем. Можно было продавать как готовую систему, так и отдельные макросы.

Также стало понятным практическое отсутствие данных по этой теме в кластере игры. Видимо люди, которым удалось чего-то добиться на этом поприще, не спешили делиться своими успехами с общественностью. Во всяком случае за бесплатно. Это было понятно и сам я скорее всего поступлю точно так же, если конечно что-то из этой затеи выйдет.

С этого дня каждый вечер после выполнения домашнего задания и других дел по дому, я уделял пару часов изучению командного языка. Не сказать что все получалось сразу и легко, но и особых умственных напряжений в первые пару недель я не испытывал. В конце концов командный язык имел намного более высокий уровень, чем все языки программирования, с которыми мне приходилось иметь дело. Больше всего он походил на некий графический редактор, в котором каждая команда отображалась двумерным блоком. Каждый блок имел набор входных и выходных параметров, таким образом можно было стыковать несколько блоков вместе. Имелись также всевозможные операторы: арифметические, логические, операторы условий и циклов. В общем, полноценный язык, но более простой для понимания.

Больше трех недель ушло у меня только на ознакомление с базовыми принципами построения моделей техники и написания макросов. Как выяснилось в процессе, макросы можно было писать не только для "дочерней" техники. При управлении роботом напрямую нужно было контролировать все его орудийные башни и осознавать, данные поступающие со всех сенсоров. А теперь представьте, что у вас не два глаза, а например, четыре или шесть. То же и с руками, которые держат оружие, при чем руки расположены в самых интересных местах.