Читать «Акула пера в Мире Файролла» онлайн - страница 5
Андрей А. Васильев
Кстати не просто сижу, а еще и собираю информацию. Вчера я решил что ну его нафиг, пожрал и спать лег, а вот сегодня устремился на форумы игры.
Итак, Файролл. Так, хренова туча игроков, так, меч и магия, так, многообразие рас, классов, специальностей и ремесел. Четыре огромных, просто таки гигантских игровых зоны с множеством локаций на одном игровом материке и недавно открытый второй материк, пока еще не столько густозаселенный, море квестов, НПС — неигровых персонажей, введённых в игру для выдачи игрокам квестов, информации и иных полезных данных. Со времен памятных мне игр в принципе изменилось одно — вместо монитора (а потом и нейрошлема) и вида от третьего (или иногда даже первого лица) стопроцентное погружение в мир игры. Ну и где эти Самоделкины из «Радеона» — скоро три часа. Только подумал — раздался дверной звонок. Я открыл дверь, в квартиру ввалились два сумрачных мастера в фирменных комбезах — один совсем молоденький и один постарше.
— Чего невеселые такие, орлы? — спросил у них я.
— Чего веселиться? — ответил тот, что постарше. — У вас седьмой этаж и лифт не работает. На себе перли эту дуру.
Они внесли в квартиру ящик размером метра в два, в котором по-видимому и находился сказочный Конек-Горбунок, коей и помчит меня в чудесный мир, навстречу мечам, магии, роковым красавицам и зеленым гоблинам.
Спустя час передвигания мебели (ее, капсулу, абы как не поставишь, требования достаточно жесткие оказались по ее местоположению в пространсте) и немного мата капсула была установлена. Орлы ушли, а стал ходить вокруг нового предмета обстановки в моей квартире.
Немного побродив вокруг означенного предмета, внешне напоминавшего то ли ванну, то ли корытце и снабженного проводами и нашлепками я рассудил:
— Ну, а хрен ли ждать? Надо лезть, ибо в эксперименте познается истина.
И я сел за компьютер.
Орлы перед уходом объяснили, чего куда пихать и чего как делать. Предупредили и о том, что при первом запуске нейродатчики будут считывать информацию с моей подкорки, подгоняя оборудование к созданию наибольшей комфортности. На мои опасения о том, что я могу заиграться до полного изумления, пояснили, что в игре есть фактор отключения от игровой действительности. Когда система поймет что твой мозг уже на пределе, то тебя неминуемо и неукротимо потянет в сон. Ну а сонный — что ты за игрок. Вот это конечно по уму. А то знал я таких игроков в былые времена. Играли до того, что чуть не под себя писались, вообще не жрали, по 12–16 часов проводя в игре. Иной наркоман лучше выглядел, чем они…