Читать «Создание игр для мобильных телефонов» онлайн - страница 44

Майкл Моррисон

void drawRect(int x, int y, int width, int height)

Параметры x и y определяют положение верхнего левого угла прямоугольника, а параметры width и height определяют размеры прямоугольника в пикселях. Чтобы использовать метод drawRect(), вызовите метод paint():

public void paint(Graphics g) {

g.drawRect(5, 10, 15, 55);

}

В результате выполнения этого кода будет нарисован прямоугольник шириной 15 пикселей и высотой 55 пикселей, верхний левый угол которого имеет координаты (5,10). Существует также метод drawRoundRect(), который позволяет рисовать прямоугольники с округленными углами:

void drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)

Метод drawRoundRect() требует два дополнительных параметра по сравнению с drawRect(): arcWidth и arcHeight. Эти параметры определяют ширину и высоту дуги, округляющей углы прямоугольника. Если вы хотите нарисовать овал, то параметры arcWidth и arcHeight должны быть равны половине ширины и высоты прямоугольника соответственно. Ниже приведен пример вызова метода drawRoundRect(), результатом выполнения кода будет овал:

public void paint(Graphics g) {

g.drawRoundRect(5, 10, 15, 55, 6, 12);

}

В этом примере представлен прямоугольник, ширина которого 15 пикселей, а высота 55 пикселей, левый верхний угол в точке с координатами (5,10). Углы округлены дугами, высотой 12 пикселей и шириной 6 пикселей. Также в классе Graphics есть методы для рисования прямоугольников, которые заливают внутреннюю область примитива текущим цветом: fillRect() и fillRoundRect().

...

Совет Разработчику

Если вы хотите нарисовать идеальный квадрат с помощью одного из методов рисования прямоугольников, просто введите одинаковые ширину и высоту.

Дуги

Дуги намного сложнее, чем линии и прямоугольники. Дуга – это часть эллипса. Удалите часть эллипса – и вы получите дугу. Если вы не можете представить себе дугу, представьте колобка из игры Pac-Man, когда он съедает очередную точку. Дуга является частью эллипса. Чтобы задать дугу, вы должны задать эллипс и указать его часть. Метод рисования дуги объявлен так:

void drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle)

Первые четыре параметра метода drawArc() определяют эллипс, частью которого является дуга. Оставшиеся два параметра определяют дугу как часть овала. На рис. 4.4 показана дуга.

Рис. 4.4. В MIDP-графике дуга – это часть эллипса

Как видно из рисунка, дуга эллипса определяется начальным углом (в градусах), а также градусной мерой в определенном направлении. Положительное направление – по часовой стрелке, а отрицательное – против. Дуга, показанная на рис. 4.4, начинается с угла 95° и величины дуги 115°, в результате получается угол 210°. Ниже приведен пример использования метода drawArc():

public void paint(Graphics g) {

g.drawArc(5, 10, 150, 75, 95, 115);

}

В результате будет нарисована дуга, являющаяся частью эллипса шириной 150° пикселей и высотой 75° пикселей. Она расположена в точке с координатами (5,10) и простирается в положительном направлении на 115°.

Вы, вероятно, будете удивлены, узнав, что в классе Graphics нет метода drawOval(). Чтобы нарисовать эллипс, вы должны использовать метод drawArc(), для чего в качестве последнего параметра передайте 360°. Это означает, что дуга будет не частью эллипса, а полностью эллипсом.

Метод для рисования дуги с заливкой называется fillArc(). Эта функция очень удобна, поскольку с ее помощью вы можете рисовать заполненные круговые или эллиптические сегменты. Например, если вы захотите создать мобильную версию аркады Food Fight, удобно использовать метод fillArc().