Читать «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» онлайн - страница 262

Гэри Розенцвейг

12

То есть изменив знак у свойства _scale, мы создаем зеркальное отражение клипа; лиса теперь идет в другую сторону. – Прим. науч. ред.

13

Имеется в виду система координат, в которой ось Y направлена вниз. – Прим. науч. ред.

14

Известнейший представитель этого жанра – это, конечно, арканоид. – Прим. науч. ред.

15

Речь идет о различии терминов «quiz» и «trivia». В данном контексте оба термина переводятся на русский язык как «викторина». Однако «quiz» – это, скорее, блиц-опрос, серия коротких вопросов, на которые надо ответить в небольшой, жестко заданный промежуток времени. Для более развернутого варианта игры, о котором идет речь в этом разделе, используется термин «trivia». – Прим. науч. ред.

16

Modify → Shape → Convert lines to Fills. – Прим. науч. ред.

17

Это всем известная игра «Быки и коровы». – Прим. науч. ред.

18

Есть еще самое старшее сочетание «покер» – каре плюс джокер. Если добавить в колоду три джокера, можно использовать и его. – Прим. науч. ред.

19

Собственно, на геймерском жаргоне английское «engine» – это точный аналог русского «движок». – Прим. науч. ред.

20

Все числа и параметры скорости работы относятся к компьютеру, на котором работал автор. У вас, естественно, могут быть совсем другие значения. – Прим. науч. ред.

21

Поскольку мы округлили значение timeLeft до целого числа, то в течение последней секунды загрузки в соответствующем окне будет отображаться ноль. Если вас не устраивает такое положение дел, то вы можете округлить это значение до одного или большего количества знаков после запятой. – Прим. науч ред.

22