Читать «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» онлайн - страница 260

Гэри Розенцвейг

Современные приключенческие игры, выпускаемые на компакт-дисках, характеризуются более качественным изображением, использованием фонограмм и сложным пользовательским интерфейсом. В середине 90-х годов для игры "Phantasmagoria" потребовалось семь компакт-дисков, чтобы добиться действительно впечатляющих результатов.

Компьютеры также позволили их создателям экспериментировать в применении новых технологий. Такие игры, как "Doom", создали новый жанр – 3D-"стрелялка" от первого лица. К середине 90-х годов практически каждая игра, в которой происходило какое-либо динамичное действие, попадала в эту категорию.

Сетевые компьютерные игры

Компании Macromedia Flash и Shockwave ознаменовали своим приходом новую эру в истории игр. Глобальная сеть дала людям возможность легко получить доступ к любой информации, а разработчики смогли беспрепятственно распространять свою продукцию.

Хотя индустрия компьютерных игр получила развитие только благодаря дискетам и компакт-дискам, это же явилось и определенным препятствием: производить игры могли только те, у кого было достаточно средств для покрытия затрат, связанных с продажей программных продуктов, – затрат на аренду помещений и т. д. С появлением сетевых игр подобные проблемы уже перестали быть сдерживающим фактором.

В результате большинство разработчиков получили возможность предлагать свои игры непосредственно потребителям. Компании, при прочих условиях не способные зарабатывать деньги на производстве игр, сейчас успешно ведут этот бизнес. Например, каждый крупный портал в настоящее время имеет в своем распоряжении раздел, содержащий игры собственного производства.

Сетевые игры разрабатываются с использованием технологий Flash, Shockwave или языка Java. Однако есть игры, сделанные на основе только языка HTML и сценариев, выполняющихся на стороне сервера, а также разработанные с помощью менее известных плагинов к браузерам.

В начале 2002 г. были все предпосылки для того, чтобы Flash 8 стала самой используемой технологией для создания сетевых игр. Получит ли наметившаяся тенденция развитие или нет, зависит в первую очередь от разработчиков программного обеспечения и от того, что Macromedia припасла для усовершенствования последующих версий Flash.

Дополнительная литература

Если вы серьезно заинтересовались историей игр в целом или в частности историей компьютерных игр, вам, наверное, будет интересно ознакомиться со следующими книгами:

Screen Play: The story of Video games

George Sullivan

Publisher: Frederick Warne & Co., Inc., New York, NY, Copyright 1983

История компьютерных и видеоигр.

The Greatest Games of All Time

Mathew J. Costello

John Wiley & Sons, Inc., 1991

Интересные истории о старых играх и новинках, об игровой индустрии в целом, а также о видеоиграх. Советуем прочитать.

Game Over: Preee Start to Continue

David Sheff

Random House, 1993

Истории системы Nintendo. Очень рекомендуем.