Читать «СОЗДАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ: КРАФТЕР» онлайн - страница 134

Александр Михайлович Аразин

      Желая разделить ремесленные материалы на три группы, я неожиданно столкнулся с проблемой. Дело в том, что любое оружие или доспехи обладали бонусами к атаке и защите. Эти цифры брались не с потолка, а имели свои аналоги в реальности и равнялись показателю твёрдости по шкале Мооса. Но! У сырья таких индексов не было. Если запустить в кого-то куском железной руды, то урон вы конечно нанесёте, но без бонуса к атаке. И как разделить кости на три категории?

      Очевидным решением было привязать ранг в профессии к уровню материала. Ученик сможет обрабатывать обычные кости, подмастерье - редкие, мастер - уникальные. Однако это было неверное решение. Во-первых: у остальных проф всё устроено совсем по-другому и разработчики не пойдут мне навстречу, желая упростить задачу. Во-вторых: у крафтера всегда есть шанс превзойти свой потенциал и создать предмет на уровень выше чем его профессия, а если я заберу возможность работать с высокоуровневыми материалами, то никто никогда не сможет слепить шедевр.

      Как это часто бывает, отгадка лежала на поверхности. Ингредиенты, которые игроки добывали из боссов, могли обрабатывать только грандмастера. 'А если возможность работать с тем или иным материалом сделать зависимой от уровня моба?' - мысль показалась мне здравой. Таким образом, будет неважно, насколько игрок продвинулся в изучении профессии. Если уникальные рога сняли с монстра 20 уровня, значит - их может обработать ученик.

      Найдя решение, я занялся составлением рецептов. Особо решил не наглеть, мало ли ещё разработчики обидятся, мол, всё под себя гребу. На каждую специализацию я придумал по два рецепта. Начиная от ученика, они с каждым уровнем профессии усложнялись и улучшались. Главное, чтобы администрация приняла мою концепцию, а в качестве грандмастера, я смогу выдавать подобные чертежи по десятку в день.

      Голова раскалывалась. Усталость чувствовалась и раньше, но, только покончив с запланированными делами, я ощутил её в полной мере. 'Это сколько же я не спал? Больше суток. Сейчас бы вздремнуть до вечера, только через три часа приедет Яри и я в любом случае не высплюсь. Лучше займусь делами... например, узнаю какое испытание в последней комнате'. Быстренько набросав Ярославе записку с объяснениями происходящего, я оставил мои конспекты на столе (пусть девушка просмотрит), одел сбрую и погрузился в виртуальность.

***

      Уже родное подземелье встретило меня привычными сумраком и прохладой. Проверив инвентарь, я с сожалением констатировал, что практически израсходовал весь запас зелий. Однако делать нечего, за всё время похода мне как-то не попадались лавки торговцев, а значит - придётся рассчитывать только на свои силы. Теряясь в догадках, не зная что меня ждёт впереди, я шагнул на лужайку.

      Отсутствие звуков. Сразу стало немного жутковато. Ну не бывает так, чтобы в нормальном лесу царила полная тишина. Ладно, тут нет зверья или птиц, но какие-то кузнечики должны же быть. Однако никого живого на этой полянке не было.