Читать «СОЗДАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ: КРАФТЕР» онлайн - страница 133

Александр Михайлович Аразин

      Колющее оружие. Или может обозвать эту специализацию - древковое? Нет. Тогда для рапир, стилетов, кончаров и прочих придётся делать отдельное направление, а это накладно. Пусть будет колющее оружие и кроме вышеназванных сюда же войдут копья, дротики, пилумы.

      Режущий принцип поражения распространён не очень сильно. В основном к режущему типу оружия относятся лёгкие клинки: ножи (всевозможных конфигураций) или небольшие мечи (катана и т.д.). Один из военных теоретиков как-то сказал о таком оружие, будто оно и плохо рубит и плохо колет. Впрочем, на мой взгляд, часто возникают ситуации, когда только такой клинок и может спасти тебе жизнь. Не зря же каждый чатра обязан скрытно носить далавар. Идём дальше.

      Метательное оружие. Ну, тут всё просто. Метательные ножи, сюрикэны, бумеранги, томагавки... в общем все, что не вошло в предыдущие категории пойдёт сюда.

      И что же у меня в итоге получилось? Значит так, у новой профессии будут такие специализации: щит, бронник, дробящее оружие, рубящее, колющее, режущее, метательное. Семь... как-то многовато направлений. Блин! Я же ещё о стрелковом оружии забыл. Всякие там луки-арбалеты - очень полезная штука в виртуальности. А может ну их? При их изготовлении, метал используется крайне редко, там как раз больше всего ценятся древесина, кости и кожа. Можно конечно и отказаться, только я, как грандмастер, смогу такие луки ребятам и девчатам забабахать, что остальные игроки умрут от зависти. Ладно, оставлю, а когда буду совещаться с ребятами, может какую-то специализацию и отбросим или объединим несколько веток в одну'.

      По уже сложившейся привычке, пока думал, вертел в руках пластилин. Рассматривая своё очередное творение, я с удовольствием отметил, что мои навыки в лепке значительно подросли. Бюст эльфийки. Нет, не в смысле грудь, а бюст - скульптурное изображение головы и верхней части тела человека, обычно на подставке. Только вот к чему это? Моё подсознание сделало очередной, логически необъяснимый кульбит и выдало скульптуру абсолютно мне неизвестной эльфийки.

      Ну и черт с этими эльфами. Сейчас надо разобраться с ресурсами, а тут без помощи игровой википедии мне не справится.

      Каждая профессия имела три уровня: ученик, подмастерье, мастер. Звание грандмастера считалось надуровневым, его обладатель (пусть и в своей, узкоспециализированной области) был способен влиять на игровую механику. Великий мастер мог создавать различные рецепты и, после согласования с администрацией, их вводили в вирт. Возвращаясь к уровням профы. От степени её развития зависело с каким материалом вы сможете работать. Я, например, прочувствовал эту особенность, когда обрабатывал бивень Стор-Скепна. Кость не подходила мне по уровню и на одну, самую примитивную, инталию приходилось тратить, минимум, час.