Читать «Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: виды Пиф-Пафов и как выучить OLL и PLL за 2 недели (часть 1)» онлайн - страница 32

Станислав Баранов

L2 F2 (L1 U2 L1 U2) L F1 (L1 UL U) L F1– L2

Как смоделировать?

На собранном кубике сделать:

1) Два раза алгоритм Машинка влево;

2) Один раз улитку влево.

Улитка ползёт влево

Улитка ползёт влево

OLL Улитка ползёт влево я коротко называю левая улитка. На задней грани два глаза, как будто улитка повернула голову и это «усики».

Поскольку улитка ползёт медленно, мы будем ей «помогать» – многие ходы на правой стороне.

(F1 U1 F) (R2 Uw R1 U) (R U1 R UwR2)

Как запомнить? Несколько раз сделать и всё получится.

Как смоделировать?

На собранной шапке сделать:

1) Два раза алгоритм улитка влево;

2) Один раз алгоритм Машинка влево.

Улитка ползёт вправо

Улитка ползёт вправо

Алгоритм решения ситуации «Улитка вправо» делается аналогично левой улитке, но с левой руки:

(F U F1) (L2 Uw1 L U1) (L1 U L1 Uw L2)

Последняя глава PLL или PLL углов

Автор уже писал главу про решения PLL углов (смотри главу Перестановка углов). Но эта глава нужна для завершения раздела PLL и к моменту окончания написания книги у автора появилась информация, которой он хочет поделиться с читателем.

Необходимо отличать треугольники от восьмёрок, в треугольник два двойных блока из одного угла, а в восьмёрке двойной блок только один.

Треугольник углов-Вращение углов по часовой стрелке (A-permutation)

ТРЕУГОЛЬНИК УГЛОВ-ВРАЩЕНИЕ УГЛОВ ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ (A-PERMUTATION)

Если всё-таки решили учить треугольники углов, то я рекомендую выучить вот такой алгоритм. По привычке ставим решенный правильный угол ULB и применяем алгоритм.

Алгоритм вращениия углов по часовой стрелке

x1 R2 D2 (R1 U1 R) D2 (R1 U R1)

Для запоминания лучше переписать алгоритм

x1 R (R D2 R1 U1) (R D2 R1 U) R1

Ход R и R1 начинают и заканчивают алгоритм, а две скобки как два пиф-пафа, которые уже можно запомнить.

Автор книги, конечно, очень не любит перехваты (это кубик роняем на себя, грань U становится гранью F), но тут надо выбирать либо перехват и грань D (запомните: её всегда крутить 2 раза), либо грань B. Я предпочитаю «ронять» на себя и видеть всё происходящее (есть другие алгоритмы, с перехватом х).

Как смоделировать ситуацию?

На собранном кубике сделать:

1) Треугольник углов против часовой стрелки (противоположный алгоритм);

2) Два раза алгоритм нужной ситуации (собственный алгоритм, так как цикл равен 3).

Треугольник углов-вращение углов против часовой стрелки (A-Permutation)

ТРЕУГОЛЬНИК УГЛОВ – ВРАЩЕНИЕ УГЛОВ ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ (A-PERMUTATION)

Просто сделайте этот алгоритм зеркально (с левой руки).

Алгоритм решения Треугольника углов против часовой стрелки

x1 L2 D2 L U L1 D2 L U1 L

Как смоделировать ситуацию?

На собранном кубике сделать:

1) Треугольник углов ПО часовой стрелке (противоположный алгоритм);

2) Два раза алгоритм нужной ситуации (собственный алгоритм, так как цикл равен 3).

Квадрат углов – Черепаха или Терминатор (международное название E-permutation)

Квадрат углов – Черепаха или Терминатор (международное название E-permutation)

Максим Чечнев называет этот случай Черепаха, из-за долгого определения и исполнения алгоритма.

Этот алгоритм для терминатора используют все ведущие спидкуберы мира. Делается очень быстро, многие делают его менее секунды. Сложность состоит только в ходах D, чтобы было быстро, этот ход нужно выполнять толкающим движением левого безымянного пальца, такое движение тяжело дается начинающим. Но всё-таки это самый лучший вариант.